miércoles, 19 de febrero de 2014

Sora no otoshimono y el zodiaco, si el zodiaco!

Hola, hace mucho tiempo habiendo leido mangas previos de Suu, encontre algo interesante. Para los que hallan visto otras de sus obras, notaran el hecho de usar ciertos conceptos en varios de sus mangas. Uno de ellos es "los 12". En watashi no messiah sama, estan los 13 caballeros (hay que recordar que son 12 y el otr *cough spoiler cough*). En judas estan los 12 apostoles. Entonces y si en SNO también hubiesen esos 12?. Bien mirando a las letras en griego correspondientes a las angeloids (por ejemplo en esta imagen https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ0ryDxPB3r8a8px5V7KqzDTsqSCeb-TrGYbLn3QKnLXcLodY2Rq1aeW29uCSgpQYyJNL-cEcihrHnuYXmE87NF-E_hrLMhW2_I3_2L6JHe1BJXe6pIY4tsGPgqhPCGBhMMKpsyrqLTVo/s400/alfabeto_griego.gif). Se nota que la mitad son 12 (si se que suena rebuscado xD) pero esto serviria mas adelante para algo y es la consideración de un "orden original". Luego pensando se me ocurrio rápido como un meteoro (pun intented), que otra cosa son 12?, y en eso recorde los simbolos del zodiaco. Y comenze a compararlos usando el orden del alfabeto griego antes mostrado (en aquel entonces solo estaba hasta chaos). Siendo asi que: Ikaros-alpha-aries. (una oveja, hmm tiene sentido...) Nymph-beta-tauro. (un toro -tsundere- hmm ok, tiene sentido...) Cuando de repente... hmm quien sigue? astraea? no, siguen las harpys! Harpys-gamma-geminis (las harpys son 2, el dibujo conocido de geminis son 2, hmm demasiada coincidencia... xD) Luego Astraea-delta-cancer (hmm, un cangrejo?, los cangrejos caminan para un lado... aunque no se en japón que se pueda pensar de un cangrejo..hmm tal vez tenga sentido) Chaos-epsilon-leo (hmm, el angeloid mas fuerte (en ese momento) hmm si, tiene sentido) Y luegoooooo.... cuando llego el momento de que apareciera Hiyori... Hiyori-zeta-virgo ... (ok, esto tiene muchoooo sentido, notando que cuando se introduce en la historia la destacan por "pureza"). Luego vendria...uh? Siren-eta-libra (si, al principio no le veia sentido, pero luego pense que si no fuera por siren la trama no seria la misma, asi que en cierta forma balancea las cosas, dandole a chaos la habilidad para sumergirse (si ya se que suena rebuscado pero "balancea la historia" ...) Hasta este punto era bastante "acertado" creo...xD. Pero entonces es cuando vinieron ciertos elementos, que afectarian el esquema, curiosamente ocurriria a la par con el hecho de que no se haria tan riguroso el mostrar la letra correspondiente con el angeloid. De que estoy hablando?, de oregano!. En el momento en el que introducen a Oregano, no solo es raro, si no que no se le introduce como a las otras angeloid, ni mucho menos se le otorga una letra. Claro es comprensible que no tenga una letra siendo que no pertenece a la serie de angeloids de ofensiva. Pero ..... volviendo al esquema, si la introducimos en la linea tenemos que: Oregano-???-escorpio (podria tener sentido si pensamos que es un escorpión con nymph xD) Y luego se volveria al orden, al aparecer ikaros melan, coincidiendo con... Ikaros melan-theta-sagitario (tiene sentido si se piensa que también posee el apollon). Como dije anteriormente en el punto en el que se introduce a oregano, es un punto de distorción en cuanto al rigor con el orden aparente del autor, teniendo en cuenta que ni a nymph melan, ni a astraea melan les son otorgadas letras. Nymph melan-???-capricornio (otro animal con cuernos, hmm puede tener sentido xD). Astraea melan-???-acuario (otra cosa relacionada con el agua como el cangrejo, hmm tal vez tenga sentido??) Uno pensaria que aqui todo esta torcido y nada mas tiene sentido, pero entonces... si uno observa en último signo .... piscis, y su forma de representación mas usual... dos peces... en aquel entonces pensaba que la última angeloid tal vez fuese una angeloid resistente al agua y doble como las harpys... pero no.... Los 2 peces representan la dualidad de Dedalus con ....(ustedes ya saben quien, no lo pongo para no spoilear al que no haya leido... aunque seria raro a estas alturas) Y tendria sentido siendo que es otro humanoide artificial. Asi que ****** (ustedes ya saben quien)-???-piscis No se me haria nada raro, que esto que digo sea una perspectiva del autor sabiendo como le gusta jugar con los detalles, como cuando al principio tomoki esta soñando y al despertar inmediatamente muestran la cara de ******, xD. Bien eso es todo, diviertansen!! (pd: ya tienen una excusa para hacer crossovers o dibujos relativos xD).

sábado, 23 de marzo de 2013

COREL PAINTER 12 - SOLUCIÓN para el error 0xc000007b

Hace tiempo no escribia en el blog, pero quiero dejar aqui la solución para este problema atroz con el corel painter y windows 7 x64. Primero bajaremos el dependency walker. http://www.dependencywalker.com/ Lo abriremos y le damos a abrir, y señalamos el ejecutable del COREL PAINTER 12. Luego en la parte inferior nos saldra un listado en ROJO, con los errores encontrados en el ejecutable, y un poco mas arriba una lista con los archivos .dll que necesita para correr. Por favor expandan la ventana de tal forma que adelante de cada archivo se vea si es del tipo x64 o x86. Si hay archivos x86 y estamos corriendo el PAINTER en windows 7 de 64 bits, estos archivos seran los problema. En mi caso, primero desinstale TODOS los microsoft.net framework que habian en la lista de programas instalados y los Microsoft Visual C++ (los paquetes, no el entorno de programación) (no puedo de momento confirmar si el paso es realmente necesario, pero igual no se pierde nada, se pueden volver a instalar desde el sitio de microsoft rapidamente y ademas el mismo instalador del painter nos instalara el 4.0 al ejecutarlo), luego en AMBAS carpetas system32 y syswow64 que se encuentran adentro de [c:\windows\], borraremos los archivos problema (o en mi caso los meto en otra carpeta por si algo), una vez los archivos problema esten eliminados de system32 y syswow64, procederemos a reiniciar, y posteriormente reinstalaremos el painter, una vez hecho esto deberia funcionar. En mi caso los archivos problema fueron atl100.dll, mfc100u.dll y ieshims.dll , este último no lo encontre en níngun lado asi que no lo pude eliminar, pero a la final no fue problema para arrancar la aplicación.

sábado, 12 de junio de 2010

De nuevo en actividad.

Pues eso que volvere a estar activo mas con el blog ;). Y posiblemente lo remodele XD.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Azerothian Supervillians xD

Recomiendo esta serie de videos, llamado Azerothian Supervillians, protagonizan Illidan Stormrage, Archimonde, y Kael'thas Sunstrider xD, creados por el usuario de youtube ibeckman671, subtitulados por culonox, espero se diviertan por que you aren't prepared!!!.


Azerothian Super Villians:

Capitulo 1:



Capitulo 2:



Capitulo 3:



Capitulo 4:



Capitulo 5:



Capitulo 6:



Prontamente capitulo 7, trailer del mismo:

lunes, 19 de octubre de 2009

P&R número 54 y videos del battle report 4 protoss vs terran

A continuación el video del ultimo reporte de batalla hasta ahora el número 4, en el que se presenta una batalla protoss vs terran, se muestran ampliamente el uso de stalkers, colossus, marauders, thors, el uso de warpgates, nukes y la aplicación del juego de colinas. Subido gracias a Sclegacy.
Y mas abajo la ultima ronda de preguntas y respuestas.

Parte 1:


Parte 2:


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P&R número 54:

Esta edición del PyR nos trae algunas preguntas enviadas por nuestros Fan Sites. ¡Si no lo habéis hecho todavía, visitadlos para leer noticias y artículos sobre StarCraft II!

[SC2 Forum]
¿El ratio de Zergling contra Fanático sigue siendo 4:1 o ha cambiado en las versiones más recientes?

Un fanático normalmente puede cargarse dos, y a veces tres zerglings. Sin embargo, el ratio está basado principalmente en el posicionamiento y el micro control. A medida que crece la cantidad de fanáticos, hace falta un mayor número de zerglings para ganar ya que los fanáticos pueden reunirse y reducir la zona de ataque. Un uso inteligente del terreno, por medio de tácticas como estrangulamiento o el retroceso hacia una pared, también ayudará a un jugador protoss a reducir esta área. Los zerglings necesitan disponer de un buen espacio alrededor de los fanáticos para mantener el ratio los más justo posible.

[SC Legacy]
En el jcj de World of Warcraft encontraron una incidencia a lo largo del tiempo que era “muy insatisfactoria” para el jugador cuando éste perdía el control de su personaje, ya que limitaba su capacidad de desempeñar su función o trabajo. En StarCraft 2 hay un aumento notable de aturdimientos e inmovilizaciones, que apenas estaban presentes en Starcraft 1. Según vuestra experiencia en las pruebas, ¿consideráis que las habilidades, que limitan el control de unidades, proporcionar una experiencia de juego más dinámica, o habéis visto algún motivo de preocupación?

Ante todo, hay que decir que había algunas habilidades en el StarCraft original que podían provocar que las unidades perdiesen el control, como el bloqueo del fantasma, la red de disrupción del corsario, o el control mental del arconte. Puede ser prematuro a estas alturas sugerir que hay un “aumento notable” de aturdimientos e inmovilizaciones en StarCraft II. En cuanto a la comparación, en World of Warcraft, controlas un único personaje, a diferencia de los juegos ETR donde controlas a diferentes unidades y bases. La diferencia en World of Warcraft es que cuando pierdes el control de tu personaje, tienes que esperar, asumiendo que no tengas nada para romperlo. Sin embargo, en StarCraft, cuando algunas unidades de tu ejército están bajo control, aún puedes dar órdenes al resto del ejército, gestionar tu base, construir nuevas unidades, etc. Hay muchas opciones y estamos contentos con la diversidad que, en estos momentos, aporta al juego.

¿Cuál es el estado actual de la Nave nodriza? ¿Qué papel cumple ahora mismo, y sí la unidad fuese eliminada, habría algún motivo para cubrir ese papel con otra unidad o los Protoss seguirían estando bien?
Actualmente, la nave nodriza tiene un campo de ocultación pasivo para las unidades y edificios cercanos, agujero de gusano de transito, falla temporal, y vórtice como habilidades. Estamos contentos con el estado actual de la nave nodriza, y nos gustaría saber las opiniones de los jugadores una vez haya comenzado la beta.

¿Cuál es vuestro objetivo general para el Infestor? Las unidades han tenido y perdido muchas habilidades, ¿estáis intentando centraros en un papel de apoyo, disrupción, molestia, o solamente tener una variedad amplia de hechizos para que pueda ser una unidad de respuesta rápida?
Está pensado para jugar un papel más de disrupción/molestia. Están pensados para sumergirse y moverse por delante del enjambre para suavizar las fuerzas del oponente.

¿Se puede esquivar el PEM, o hay algún tipo de indicación de que va a ser lanzado? ¿Y causa esto algún problema a los inmortales?
Es posible esquivarlo, pero es difícil hacerlo. Tus opciones incluyen anticiparte al momento en que tu rival lance el PEM viendo al fantasma o su brillo, y prediciéndolo; estando cerca del límite del rango del PEM y saliendo rápido; o utilizando la habilidad de traslación del acechador.

[Vile Gaming]
Comunicación entre el mapa/mod y páginas - ¿Habrá soporte para que los creadores de mapas/modificaciones puedan crear una conexión entre su mapa/modificación y su página? Por ejemplo, si una persona quisiera que su mapa/modificación enviase los resultados a una página, y viceversa, que el mapa/modifiación pudiera recoger las puntuaciones más altas de la página para mostrarlas en el juego.

Los jugadores tienen la posibilidad de hacer sus propias pantallas de resultados, pero no hay planes específicos para hacer una conexión de datos de mapa a páginas por medio de Battle.net.

Soporte de Lanzador – ¿Los mapas/modificaciones podrán tener su propio “lanzador” (como el de WoW), como un icono de acceso directo en el ordenador fuera de StarCraft, y tener sus propias imágenes, después de la imagen de autentificación de Battle.net (como las de Twitter, o Facebook)?
No hay planes para permitir que los mapas y modificaciones tengan su propio lanzador. Sin embargo, sí es posible crear una pantalla de carga o lanzamiento.

RTS Community Team
Blizzard Europe

jueves, 1 de octubre de 2009

P&R numero 53, starcraft 2

Aqui el copia y pega del P&R número 53 de starcraft 2, tambien pueden leerlo directamente desde: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20140808491&sid=3002


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El verano ha sido muy emocionante gracias a BlizzCon y a las jugosas noticias sobre el modo individual además de más información sobre el nuevo y mejorado servicio de Battle.net. Pero ha pasado algo de tiempo desde entonces y estamos seguros de que estáis deseando tener más información y os estaréis haciendo un montón de preguntas. ¡Nos gustaría seguir con la serie de PyR para vuestro disfrute!

1. IA del ordenador – ¿La IA del ordenador varía respecto al modo sin conexión?
No. Es la misma.

2. ¿Habéis considerado la posibilidad de permitir una sala post-juego para discutir la última partida, ver repeticiones de manera colectiva o entrar en una nueva partida inmediatamente?
Sí, tenemos planeado tener una sala post-juego. Pero los detalles no han sido finalizados todavía.

3. ¿Hay alguna novedad sobre las características adicionales de mapa al margen de las torres de vigilancia Xel’Naga, rocas destructibles y hierba alta?
No. Ahora mismo no hay ninguna actualización adicional sobre las características de mapas.

4. ¿Cuántos dobladores diferentes se necesitan para StarCraft II, incluyendo los sonidos de unidades y héroes de campaña?
Hay 58 dobladores únicos participando, algunos con varios papeles de doblaje, y el número puede aumentar a medida que el juego esté más cerca de ser publicado.

5. Los tipos de terreno que hemos visto tienen nombres como “Bel’Shir (Jungla)”. ¿Esto quiere decir que “Bel’Shir” es sólo un alias para jungla y que cada terreno está nombrado tras un palneta que lo utiliza o hay otros (siguiendo con el ejemplo) mapas de jungla con una composición de terreno distinta, algo como “Aiur (Jungla)?”
Hemos nombrado nuestros conjuntos de terreno basándonos en los planetas. Hay muchos más conjuntos de terreno que en el StarCraft original y tendréis una flexibilidad enorme a la hora de modificar dichos conjuntos (incluyendo el poder ajustar texturas, doodads, luces) permitiendo crear tus propias variaciones del mapa por defecto. Puede que haya otros mapas por defecto ambientados en juglas con nombres de otros planetas.

6. ¿Habrá alguna posibilidad de tener más opciones de pausar el juego? En StarCraft: Brood War cada jugador puede pausar el juego tres veces, pero cualquier otro jugador puede continuarlo. ¿Qué tal tener un tiempo límite (definible por los usuarios) antes de que otros jugadores puedan continuar el juego?
Recomendamos que los jugadores se comuniquen entre sí para decidir cuándo parar y continuar durante la partida. Creemos que pausar el juego interrumpe el flujo del mismo y sería inconveniente que los jugadores se vean forzados a esperar una cierta cantidad de tiempo antes de poder continuar. La opción de pausa está pensada principalmente para permitir pausar el juego cuando todos los jugadores están de acuerdo.

7. Ya sabía que el editor de mapas estará disponible para los probadores de la beta poco después de que esta sea lanzada, pero ese no es el motivo por el que hago la pregunta, ¿estará disponible también para la gente que no participe?
No, el editor de mapas solo estará disponible para los probadores de la beta.

8. ¿Cuándo una unidad salga de un edificio, sólo habrá 4 salidas como en Warcraft 3 o será “infinito”?
No es infinito, pero tus unidades abandonarán el edificio en el punto más cercano a tu punto de reunión.

Si tenéis cualquier pregunta que os gustaría ver respondida, no dudéis en escribirla en nuestro hilo de preguntas aquí (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=10873899606&sid=3002) y quizá aparezcan en nuestro próximo PyR.

RTS Community Team
Blizzard Europe

sábado, 22 de agosto de 2009

Novedades del Blizzcon 2009

Bueno en el blizzcon de este año comenzado el 21 de agosto, 3 de las cosas mas resaltantes son:

1. Expansión 3 de WOW, WOW Cataclysm.
Bien hace unas semanas se conocio de un post en el foro de MMOchampion, con posibles pistas de lo que seria la nueva expansión de wow, y el 21 de agosto recibimos la noticia concluyente confirmando el lanzamiento a futuro de la nueva expansión wow cataclysm, en donde encontraremos como principal antagonista a DEATHWING o alamuerte, quien en el proceso de su liberación provocara un cambio geografico en azeroth. Y como nuevas razas jugables goblins para la horda, y los worgen para la alianza.



En la pagina oficial encontraran el trailer en español.

http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

2. Video de single player de starcraft 2.
En el siguiente video realmente se pueden apreciar los cambios de starcraft 2 en terminos de graficas y mecanicas desde su primera aparición hasta hoy, es de recordar que muchos aspectos de los que acontinuación podran verse no estaran del todo en la parte multijugador para su buen desempeño.



3.Nueva clase en diablo 3. monje.
Clase melee con mucha rapidez. :)



Gracias a todos los usuarios que suben los videos en youtube,
-World of Warcraft Cataclysm Blizzcon 2009 Debut Trailer [HD] (Rate This Game): machinima
-HD StarCraft 2 Single Player Gameplay Demo: HDstarcraft
-Blizzcon 2009 - Diablo 3 - Revealing the Monk + Monk gameplay: Joakimysland