Hola, hace mucho tiempo habiendo leido mangas previos de Suu, encontre algo interesante. Para los que hallan visto otras de sus obras, notaran el hecho de usar ciertos conceptos en varios de sus mangas. Uno de ellos es "los 12". En watashi no messiah sama, estan los 13 caballeros (hay que recordar que son 12 y el otr *cough spoiler cough*). En judas estan los 12 apostoles. Entonces y si en SNO también hubiesen esos 12?. Bien mirando a las letras en griego correspondientes a las angeloids (por ejemplo en esta imagen https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ0ryDxPB3r8a8px5V7KqzDTsqSCeb-TrGYbLn3QKnLXcLodY2Rq1aeW29uCSgpQYyJNL-cEcihrHnuYXmE87NF-E_hrLMhW2_I3_2L6JHe1BJXe6pIY4tsGPgqhPCGBhMMKpsyrqLTVo/s400/alfabeto_griego.gif). Se nota que la mitad son 12 (si se que suena rebuscado xD) pero esto serviria mas adelante para algo y es la consideración de un "orden original". Luego pensando se me ocurrio rápido como un meteoro (pun intented), que otra cosa son 12?, y en eso recorde los simbolos del zodiaco. Y comenze a compararlos usando el orden del alfabeto griego antes mostrado (en aquel entonces solo estaba hasta chaos). Siendo asi que: Ikaros-alpha-aries. (una oveja, hmm tiene sentido...) Nymph-beta-tauro. (un toro -tsundere- hmm ok, tiene sentido...) Cuando de repente... hmm quien sigue? astraea? no, siguen las harpys! Harpys-gamma-geminis (las harpys son 2, el dibujo conocido de geminis son 2, hmm demasiada coincidencia... xD) Luego Astraea-delta-cancer (hmm, un cangrejo?, los cangrejos caminan para un lado... aunque no se en japón que se pueda pensar de un cangrejo..hmm tal vez tenga sentido) Chaos-epsilon-leo (hmm, el angeloid mas fuerte (en ese momento) hmm si, tiene sentido) Y luegoooooo.... cuando llego el momento de que apareciera Hiyori... Hiyori-zeta-virgo ... (ok, esto tiene muchoooo sentido, notando que cuando se introduce en la historia la destacan por "pureza"). Luego vendria...uh? Siren-eta-libra (si, al principio no le veia sentido, pero luego pense que si no fuera por siren la trama no seria la misma, asi que en cierta forma balancea las cosas, dandole a chaos la habilidad para sumergirse (si ya se que suena rebuscado pero "balancea la historia" ...) Hasta este punto era bastante "acertado" creo...xD. Pero entonces es cuando vinieron ciertos elementos, que afectarian el esquema, curiosamente ocurriria a la par con el hecho de que no se haria tan riguroso el mostrar la letra correspondiente con el angeloid. De que estoy hablando?, de oregano!. En el momento en el que introducen a Oregano, no solo es raro, si no que no se le introduce como a las otras angeloid, ni mucho menos se le otorga una letra. Claro es comprensible que no tenga una letra siendo que no pertenece a la serie de angeloids de ofensiva. Pero ..... volviendo al esquema, si la introducimos en la linea tenemos que: Oregano-???-escorpio (podria tener sentido si pensamos que es un escorpión con nymph xD) Y luego se volveria al orden, al aparecer ikaros melan, coincidiendo con... Ikaros melan-theta-sagitario (tiene sentido si se piensa que también posee el apollon). Como dije anteriormente en el punto en el que se introduce a oregano, es un punto de distorción en cuanto al rigor con el orden aparente del autor, teniendo en cuenta que ni a nymph melan, ni a astraea melan les son otorgadas letras. Nymph melan-???-capricornio (otro animal con cuernos, hmm puede tener sentido xD). Astraea melan-???-acuario (otra cosa relacionada con el agua como el cangrejo, hmm tal vez tenga sentido??) Uno pensaria que aqui todo esta torcido y nada mas tiene sentido, pero entonces... si uno observa en último signo .... piscis, y su forma de representación mas usual... dos peces... en aquel entonces pensaba que la última angeloid tal vez fuese una angeloid resistente al agua y doble como las harpys... pero no.... Los 2 peces representan la dualidad de Dedalus con ....(ustedes ya saben quien, no lo pongo para no spoilear al que no haya leido... aunque seria raro a estas alturas) Y tendria sentido siendo que es otro humanoide artificial. Asi que ****** (ustedes ya saben quien)-???-piscis No se me haria nada raro, que esto que digo sea una perspectiva del autor sabiendo como le gusta jugar con los detalles, como cuando al principio tomoki esta soñando y al despertar inmediatamente muestran la cara de ******, xD. Bien eso es todo, diviertansen!! (pd: ya tienen una excusa para hacer crossovers o dibujos relativos xD).
miércoles, 19 de febrero de 2014
sábado, 23 de marzo de 2013
COREL PAINTER 12 - SOLUCIÓN para el error 0xc000007b
Hace tiempo no escribia en el blog, pero quiero dejar aqui la solución para este problema atroz con el corel painter y windows 7 x64. Primero bajaremos el dependency walker. http://www.dependencywalker.com/ Lo abriremos y le damos a abrir, y señalamos el ejecutable del COREL PAINTER 12. Luego en la parte inferior nos saldra un listado en ROJO, con los errores encontrados en el ejecutable, y un poco mas arriba una lista con los archivos .dll que necesita para correr. Por favor expandan la ventana de tal forma que adelante de cada archivo se vea si es del tipo x64 o x86. Si hay archivos x86 y estamos corriendo el PAINTER en windows 7 de 64 bits, estos archivos seran los problema. En mi caso, primero desinstale TODOS los microsoft.net framework que habian en la lista de programas instalados y los Microsoft Visual C++ (los paquetes, no el entorno de programación) (no puedo de momento confirmar si el paso es realmente necesario, pero igual no se pierde nada, se pueden volver a instalar desde el sitio de microsoft rapidamente y ademas el mismo instalador del painter nos instalara el 4.0 al ejecutarlo), luego en AMBAS carpetas system32 y syswow64 que se encuentran adentro de [c:\windows\], borraremos los archivos problema (o en mi caso los meto en otra carpeta por si algo), una vez los archivos problema esten eliminados de system32 y syswow64, procederemos a reiniciar, y posteriormente reinstalaremos el painter, una vez hecho esto deberia funcionar. En mi caso los archivos problema fueron atl100.dll, mfc100u.dll y ieshims.dll , este último no lo encontre en níngun lado asi que no lo pude eliminar, pero a la final no fue problema para arrancar la aplicación.
sábado, 12 de junio de 2010
De nuevo en actividad.
Pues eso que volvere a estar activo mas con el blog ;). Y posiblemente lo remodele XD.
domingo, 1 de noviembre de 2009
Azerothian Supervillians xD
Recomiendo esta serie de videos, llamado Azerothian Supervillians, protagonizan Illidan Stormrage, Archimonde, y Kael'thas Sunstrider xD, creados por el usuario de youtube ibeckman671, subtitulados por culonox, espero se diviertan por que you aren't prepared!!!.
Azerothian Super Villians:
Capitulo 1:
Capitulo 2:
Capitulo 3:
Capitulo 4:
Capitulo 5:
Capitulo 6:
Prontamente capitulo 7, trailer del mismo:
lunes, 19 de octubre de 2009
P&R número 54 y videos del battle report 4 protoss vs terran
A continuación el video del ultimo reporte de batalla hasta ahora el número 4, en el que se presenta una batalla protoss vs terran, se muestran ampliamente el uso de stalkers, colossus, marauders, thors, el uso de warpgates, nukes y la aplicación del juego de colinas. Subido gracias a Sclegacy.
Y mas abajo la ultima ronda de preguntas y respuestas.
Parte 1:
Parte 2:
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P&R número 54:
[SC2 Forum]
¿El ratio de Zergling contra Fanático sigue siendo 4:1 o ha cambiado en las versiones más recientes?
Un fanático normalmente puede cargarse dos, y a veces tres zerglings. Sin embargo, el ratio está basado principalmente en el posicionamiento y el micro control. A medida que crece la cantidad de fanáticos, hace falta un mayor número de zerglings para ganar ya que los fanáticos pueden reunirse y reducir la zona de ataque. Un uso inteligente del terreno, por medio de tácticas como estrangulamiento o el retroceso hacia una pared, también ayudará a un jugador protoss a reducir esta área. Los zerglings necesitan disponer de un buen espacio alrededor de los fanáticos para mantener el ratio los más justo posible.
[SC Legacy]
En el jcj de World of Warcraft encontraron una incidencia a lo largo del tiempo que era “muy insatisfactoria”
Ante todo, hay que decir que había algunas habilidades en el StarCraft original que podían provocar que las unidades perdiesen el control, como el bloqueo del fantasma, la red de disrupción del corsario, o el control mental del arconte. Puede ser prematuro a estas alturas sugerir que hay un “aumento notable” de aturdimientos e inmovilizaciones en StarCraft II. En cuanto a la comparación, en World of Warcraft, controlas un único personaje, a diferencia de los juegos ETR donde controlas a diferentes unidades y bases. La diferencia en World of Warcraft es que cuando pierdes el control de tu personaje, tienes que esperar, asumiendo que no tengas nada para romperlo. Sin embargo, en StarCraft, cuando algunas unidades de tu ejército están bajo control, aún puedes dar órdenes al resto del ejército, gestionar tu base, construir nuevas unidades, etc. Hay muchas opciones y estamos contentos con la diversidad que, en estos momentos, aporta al juego.
¿Cuál es el estado actual de la Nave nodriza? ¿Qué papel cumple ahora mismo, y sí la unidad fuese eliminada, habría algún motivo para cubrir ese papel con otra unidad o los Protoss seguirían estando bien?
Actualmente, la nave nodriza tiene un campo de ocultación pasivo para las unidades y edificios cercanos, agujero de gusano de transito, falla temporal, y vórtice como habilidades. Estamos contentos con el estado actual de la nave nodriza, y nos gustaría saber las opiniones de los jugadores una vez haya comenzado la beta.
¿Cuál es vuestro objetivo general para el Infestor? Las unidades han tenido y perdido muchas habilidades, ¿estáis intentando centraros en un papel de apoyo, disrupción, molestia, o solamente tener una variedad amplia de hechizos para que pueda ser una unidad de respuesta rápida?
Está pensado para jugar un papel más de disrupción/molestia. Están pensados para sumergirse y moverse por delante del enjambre para suavizar las fuerzas del oponente.
¿Se puede esquivar el PEM, o hay algún tipo de indicación de que va a ser lanzado? ¿Y causa esto algún problema a los inmortales?
Es posible esquivarlo, pero es difícil hacerlo. Tus opciones incluyen anticiparte al momento en que tu rival lance el PEM viendo al fantasma o su brillo, y prediciéndolo; estando cerca del límite del rango del PEM y saliendo rápido; o utilizando la habilidad de traslación del acechador.
[Vile Gaming]
Comunicación entre el mapa/mod y páginas - ¿Habrá soporte para que los creadores de mapas/modificaciones puedan crear una conexión entre su mapa/modificación y su página? Por ejemplo, si una persona quisiera que su mapa/modificación enviase los resultados a una página, y viceversa, que el mapa/modifiación pudiera recoger las puntuaciones más altas de la página para mostrarlas en el juego.
Los jugadores tienen la posibilidad de hacer sus propias pantallas de resultados, pero no hay planes específicos para hacer una conexión de datos de mapa a páginas por medio de Battle.net.
Soporte de Lanzador – ¿Los mapas/modificaciones podrán tener su propio “lanzador”
No hay planes para permitir que los mapas y modificaciones tengan su propio lanzador. Sin embargo, sí es posible crear una pantalla de carga o lanzamiento.
RTS Community Team
Blizzard Europe
jueves, 1 de octubre de 2009
P&R numero 53, starcraft 2
_______________
El verano ha sido muy emocionante gracias a BlizzCon y a las jugosas noticias sobre el modo individual además de más información sobre el nuevo y mejorado servicio de Battle.net. Pero ha pasado algo de tiempo desde entonces y estamos seguros de que estáis deseando tener más información y os estaréis haciendo un montón de preguntas. ¡Nos gustaría seguir con la serie de PyR para vuestro disfrute!
1. IA del ordenador – ¿La IA del ordenador varía respecto al modo sin conexión?
No. Es la misma.
2. ¿Habéis considerado la posibilidad de permitir una sala post-juego para discutir la última partida, ver repeticiones de manera colectiva o entrar en una nueva partida inmediatamente?
Sí, tenemos planeado tener una sala post-juego. Pero los detalles no han sido finalizados todavía.
3. ¿Hay alguna novedad sobre las características adicionales de mapa al margen de las torres de vigilancia Xel’Naga, rocas destructibles y hierba alta?
No. Ahora mismo no hay ninguna actualización adicional sobre las características de mapas.
4. ¿Cuántos dobladores diferentes se necesitan para StarCraft II, incluyendo los sonidos de unidades y héroes de campaña?
Hay 58 dobladores únicos participando, algunos con varios papeles de doblaje, y el número puede aumentar a medida que el juego esté más cerca de ser publicado.
5. Los tipos de terreno que hemos visto tienen nombres como “Bel’Shi
Hemos nombrado nuestros conjuntos de terreno basándonos en los planetas. Hay muchos más conjuntos de terreno que en el StarCraft original y tendréis una flexibilidad enorme a la hora de modificar dichos conjuntos (incluyendo el poder ajustar texturas, doodads, luces) permitiendo crear tus propias variaciones del mapa por defecto. Puede que haya otros mapas por defecto ambientados en juglas con nombres de otros planetas.
6. ¿Habrá alguna posibilidad de tener más opciones de pausar el juego? En StarCraft: Brood War cada jugador puede pausar el juego tres veces, pero cualquier otro jugador puede continuarlo. ¿Qué tal tener un tiempo límite (definible por los usuarios) antes de que otros jugadores puedan continuar el juego?
Recomendamos que los jugadores se comuniquen entre sí para decidir cuándo parar y continuar durante la partida. Creemos que pausar el juego interrumpe el flujo del mismo y sería inconveniente que los jugadores se vean forzados a esperar una cierta cantidad de tiempo antes de poder continuar. La opción de pausa está pensada principalmente para permitir pausar el juego cuando todos los jugadores están de acuerdo.
7. Ya sabía que el editor de mapas estará disponible para los probadores de la beta poco después de que esta sea lanzada, pero ese no es el motivo por el que hago la pregunta, ¿estará disponible también para la gente que no participe?
No, el editor de mapas solo estará disponible para los probadores de la beta.
8. ¿Cuándo una unidad salga de un edificio, sólo habrá 4 salidas como en Warcraft 3 o será “infinito”
No es infinito, pero tus unidades abandonarán el edificio en el punto más cercano a tu punto de reunión.
Si tenéis cualquier pregunta que os gustaría ver respondida, no dudéis en escribirla en nuestro hilo de preguntas aquí (http://f
RTS Community Team
Blizzard Europe
sábado, 22 de agosto de 2009
Novedades del Blizzcon 2009
Bueno en el blizzcon de este año comenzado el 21 de agosto, 3 de las cosas mas resaltantes son:
1. Expansión 3 de WOW, WOW Cataclysm.
Bien hace unas semanas se conocio de un post en el foro de MMOchampion, con posibles pistas de lo que seria la nueva expansión de wow, y el 21 de agosto recibimos la noticia concluyente confirmando el lanzamiento a futuro de la nueva expansión wow cataclysm, en donde encontraremos como principal antagonista a DEATHWING o alamuerte, quien en el proceso de su liberación provocara un cambio geografico en azeroth. Y como nuevas razas jugables goblins para la horda, y los worgen para la alianza.
En la pagina oficial encontraran el trailer en español.
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
2. Video de single player de starcraft 2.
En el siguiente video realmente se pueden apreciar los cambios de starcraft 2 en terminos de graficas y mecanicas desde su primera aparición hasta hoy, es de recordar que muchos aspectos de los que acontinuación podran verse no estaran del todo en la parte multijugador para su buen desempeño.
3.Nueva clase en diablo 3. monje.
Clase melee con mucha rapidez. :)
Gracias a todos los usuarios que suben los videos en youtube,
-World of Warcraft Cataclysm Blizzcon 2009 Debut Trailer [HD] (Rate This Game): machinima
-HD StarCraft 2 Single Player Gameplay Demo: HDstarcraft
-Blizzcon 2009 - Diablo 3 - Revealing the Monk + Monk gameplay: Joakimysland
lunes, 25 de mayo de 2009
Pimpest plays 2007 posteado en Sclegacy
Podran ver el video directamente de este enlace de las mejores jugadas de starcraft en 2007.
http://www.youtube.com/watch?v=q3j5fUraMaQ
o aqui:
El post original de sclegacy aqui: http://sclegacy.com/news/30-scbw/387-st ... plays-2007
HF. y gracias por quien los compila y postea osea sclegacy, MooN y compañia.
sábado, 16 de mayo de 2009
Icefrog no continuara en la pagina dota-allstars.com
Bien hace relativamente poco, icefrog publico esto en el blog:
Dota website news:
As a result of some differences, I am no longer affiliated with the dota-allstars.com website. I want to take this opportunity to wish everyone over there the best of luck in the future.
I still plan on continuing DotA development for a long time, a couple years at the very least. The next update, 6.60, is nearing the end of its design and testing phase. The translation phase will also be starting shortly. There is still a little bit more work to do on fixing some specific content, but it's finally approaching completion. I will post another update here in the near future.
As of today, I am starting a new community site for DotA. I think it is more valuable to the players though if I focus most of my time on developing and improving the game, so I'm here to reach out and ask for help on this. I believe that with some organization, the community has some very talented people that can help build a site to serve their interests and needs. Help can come in many different forms: programming, design, technical support, content contributions, etc. My goal is to have a format where everyone that wants to help can contribute in a productive way. If you are interested in being involved, please send me an email at IceFrog@gmail.com
Con lo cual quiere decir que no continuara afiliado a la pagina dota-allstars.com, continuara con el desarrollo de dota, y en su lugar busca que se funde un nuevo sitio.
Por que paso esto?, por ahora solo ahi especulaciones, la mayoria tienen que ver con la entrevista de pendragon_, uno de los personajes principales de la historia de desarrollo de dota, en este caso principalmente del mantenimiento de la web, foro. Lo que es cierto es que debido a una diferencia entre ambos, cada quien siguio por su lado.
La entrevista la podran ver aqui: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279
Pendragon_ ha mencionado que la pagina y el foro continuaran en base a dota como fan base.
La pagina oficial pasaria a ser la nueva que se colocara en un futuro por icefrog y quienes lo apoyen.
Tambien ha habido muchos comentarios sobre si habra tenido algo que ver el hecho de que pendragon_ este en riot games trabajando en http://www.leagueoflegends.com/ , juego similar a dota y por lo que muchos terminaron trolleando en los foros si podia ser posible que esto hubiera pasado por promocionar el juego en la entrevista, utilizar el foro promocionarlo, etc. Pero bueno esto es solo lo que dicen y por ahora nada de cierto tiene hasta que no se compruebe.
El caso es que para dota todo sigue igual, con excepción de que icefrog no es parte de dota-allstars.com y se realizara una nueva pagina oficial.
PD: en general discussion podran ver un monton de gente preguntandose que paso y especulando.
GL HF
EDIT: post reciente de Pendragon_ en general discussion explicando algo de la situación: http://forums.dota-allstars.com/ ... opic=284528&st=0
dice que no hubo mala sangre en el asunto, y que quisiera que en algun futuro se realizara un proyecto entre ambos, y que el asunto de la división fue por algo que no tendra la menor importancia como lo que se realizara a partir de ahora.
Y con la frase "as it means both websites will need to constantly improve to compete for your attention" se establece una relación de competencia de contenido entre el sitio actual y el oficial que sera creado.
jueves, 16 de abril de 2009
Battle Report 2, Starcraft 2 (reporte de batalla 2)
Finalmente el informe de batalla 2 de starcraft 2:
http://www.starcraft2.com/features/battlereports/2.xml
Abajo podran ver los subtitulos de los narradores. El juego muestra una partida terran vs zerg, se pueden apreciar varios cambios tanto de jugabilidad como graficos, (en cuanto a graficos las unidades se ven bastante mas pulidas que antes), y en cuanto a jugabilidad podremos apreciar el uso de ciertos elementos nuevos como el misil perseguidor del nighthawk o halcon nocturno.
Enjoy!. xD
jueves, 2 de abril de 2009
Cryengine 3 para consolas tambien
En este link a continuación en la pagina de gamespot podran encontrar un video de rendimiento del nuevo engine (demo por ahora) cryengine 3 desarrollado por crytek (quien desarrollo crysis), con este nuevo engine y mas eficiente podremos ver graficas tipo alta calidad en las consolas como xbox 360 y ps3. Esperemos y ayude con el rendimiento para pc tambien en buena manera :P.
http://www.gamespot.com/hardware/blogs/hardware-insider/909185655/26826428/crytek-demoes-cryengine-3-for-pc-xbox-360-and-ps3.html?tag=nl.e513
Especial de 1 de abril de blizzard (April fools day)
Bien como era de esperarse blizzard a liberado contenido especial para el 1 de abril como parte de las bromas de tal dia. En este caso blizzard ha liberado 4 en lo que pude ver, tenemos al "terra-tron" una fusión de edificios terran formando una unidad mecanica gigante, en diablo 3 encontraremos "el archivero" una clase que ataca con remolinos de hojas, detiene a cualquiera al ponerle una señal de quest, y acaba con todos al decirles que se cayen, pero siempre muere de un golpe en forma ridicula e hilarante, en wow encontraremos tanto concurso de baile pvp xD, y tunea mi montura en la pagina en ingles y en español correspondientemente(en ingles el de baile y en la de español la de la montura).
Bien aqui estan los links: Diviertanse mirando estas curiosas creaciones, y IT'S MORPHING TIME! XD.
Starcraft 2, Terra-tron:
http://eu.starcraft2.com/features/terran/terratron.xml
Diablo 3, El archivista/archivero:
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml
WOW WOTLK, sistema de batalla por baile y tunea mi montura:
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/dance/index.xml
http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/mount-p1mpage.html
miércoles, 25 de marzo de 2009
P & R numero 50
Dirección directa: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15864789080&sid=3002
Como podremos ver en los links de las imagenes, ahora se puede ver la interfaz de los botones que usa el jugador y ademas de eso ahi un contador de estadisticas de unidades :).
Copia y pega:
Charla con los desarrolladores: Desde su concepción, StarCraft II ha sido diseñado para ser un deporte electrónico, y uno de los puntos fuertes para ayudar a los jugadores a descubrir más sobre su propio modo de juego además de el de sus oponentes es por medio son las repeticiones. En nuestra conversación con Dustin esta semana, ha resaltado varias características que estarán disponibles para los jugadores mientras ven repeticiones. Estas características están diseñadas tanto para ayudar a los jugadores a mejorar en StarCraft II como para servir de plataforma de estadísticas para comentaristas de eSports
* ¿Cuánto daño ha hecho esa incursión de segadores en la economía enemiga?
* ¿Es posible que el enemigo pueda volver a la batalla?
* ¿Ese jugador se ha embarcado en una batalla perdida?
Estas preguntas suelen hacerse durante las partidas competitivas más emocionantes. Con el nuevo sistema de repeticiones, los jugadores y narradores de eSports serán capaces de seguir estos juegos con mucha más profundidad, además de entender las repercusiones de las decisiones más importantes de los jugadores en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar estadísticas de los oponentes en tiempo real de manera sencilla así como hacer sus propias predicciones basándose en estadísticas comparando tamaño del ejército, ratio de recolección de recursos, distribución de recursos e investigaciones tecnológicas en progreso.
Segadores atacando la economía Zerg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_1.jpg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_2.jpg
Comparando tamaño de ejércitos
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Units_1.jpg
** La Interfaz de repeticiones todavía es un trabajo en desarrollo.
*** Se muestran dos pestañas de las varias pestañas de información a las que podrá acceder el jugador al ver una repetición.
1. El superamo puede mejorarse para llevar unidades y crear biomateria, el supervisor puede detectar, crear y tiene una línea de visión más grande. ¿Por qué no se pone eso en el superamo mejorado en vez de hacerle transformarse? – Mooiki (Lordaeron)
Queremos que la capacidad de detección de razas esté bien equilibrada. No queremos ver a todos los superamos con detección después de mejorar la habilidad una sola vez en la colmena. Al separar la capacidad de detección en dos unidades, se crea una importante elección para los jugadores Zerg, para garantizar que su ejército tiene suficiente asistencia de todos los tipos disponible.
2. ¿Habrá soporte para juego estereoscópico? - Ylleks (Azeroth)
La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, tal y como hemos visto con el soporte añadido recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está centrando en los aspectos principales de StarCraft II y asegurándose de que dichos aspectos que serán usados por todos, sean lo mejor posible. Más adelante podemos evaluar añadir más características como esta y ver si tiene sentido darle soporte en StarCraft II.
3. En eventos anteriores con versiones jugables de StarCraft II, a menudo veíamos a los jugadores haciendo órdenes y tácticas de construcción clásicas de Brood War. Teniendo todas las novedades en consideración, ¿hasta dónde llegarías jugando como en Brood War? ¿Es una clara desventaja o una buena manera de empezar? - instarcraft.de
Dependerá del tipo de jugador y su creatividad. La experiencia y habilidad de StarCraft original ayudará a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios en StarCraft II que en el original. Los jugadores siempre pueden comenzar jugando de la misma manera a la que están acostumbrados en StarCraft. A medida que se acostumbren, pueden empezar a explorar las nuevas unidades y habilidades y descubrir nuevas estrategias. No es un tema de ventaja o desventaja, depende más de los estilos de juego de los jugadores y sus preferencias.
4. ¿Será posible utilizar caracteres para colorear texto en el juego como en SC1?– StarCraftWire.net
No, ahora mismo no hay soporte para texto coloreado. El texto coloreado era un curioso truco en el juego original, pero queríamos asegurarnos de que toda la comunicación en el juego es clara, y fácil de leer, por lo que sólo vamos a dar soporte el al estilo de texto por defecto.
5. En el modo individual, comentabais que podremos elegir las misiones y cómo queremos avanzar. ¿Esto quiere decir que jugaremos todas las misiones y nosotros elegimos el orden, o que quizá nos saltaremos alguna misión? – StarCraft II Hungary
En la mayoría de casos, podrás volver y explorar una misión que te has saltado anteriormente durante la campaña. Así que puedes vivir casi todas las misiones en el modo individual de la campaña. Sin embargo, puede que haya algunos casos en los que una elección cierre la posibilidad de hacer una misión.
6. ¿Las decisiones del modo campaña en la porción Terran afecta al resultado/ramificaciones en las porciones de los Zerg y Protoss? - TheWarCenter
Hemos examinado esta posibilidad, pero después de algunos debates, hemos decidido que era más importante que cada campaña proporciones una historia propia, y épica. Darle a cada campaña un comienzo y final individual era la mejor manera de asegurar una trama coherente.
7. En StarCraft original, podías hacer que el merodeador (por medio de uso de errores), al estar enterrado, detuviese el ataque hasta que se le ordenase atacar, lo que era algo que llevaba a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes de incluir una orden de “detener fuego y esperar” para el merodeador en SC2? Además, las unidades obreras no tenían un comando de Espera y Patrulla en SC, ¿se dará el mismo caso en SC2? – Team Liquid (Zanric)
En la versión actual no hay comando para detener el fuego para el merodeador. Sin embargo, estudiaremos todas las posibilidades que animen a un modo de juego más táctico, más emocionante, y que mantenga el juego equilibrado.
Xordiah
RTS Assistant Community Manager EU
viernes, 27 de febrero de 2009
Video de DoTa, las curiosidades de la supervivencia
Videos de jugadas con salvadas, kill, curiosidades, hechas entre jugadores de MYM y SK. ;)
La escena del tinker parece sacada de una pelicula xD.
Creditos de subida para "EndMyLifeNow", que por cierto tiene otros videos bien curiosos.
Video starcraft 1 2008 sAviOr vs Pretty - Game 2 [Round of 32 Group D]
Un video de una partida entre savior y pretty subido en gomtv. :P
Aqui la url directa:
>>>>> http://www.gomtv.net/videos/451 <<<<<
Enjoy
martes, 24 de febrero de 2009
Salida oficial del anime de Saint Seiya, The Lost Canvas
En esta pagina podran ver la noticia ;):
http://www.ssiceplanet.net/noticiascompletas.php?subaction=showfull&id=1228954304&archive=&start_from=&ucat=7&
Aqui la web oficial. (en japones :P)
http://loscan.jp/
Y el blog (tambien en japones)
http://loscan.blog.so-net.ne.jp/
lunes, 23 de febrero de 2009
Canal PG 24 canal de pro-gaming
Bien en esta pagina tenemos el canal en linea PG 24
http://www.pg24.tv/
Podremos apreciar replays de juegos como starcraft, half life, half life 2, counter strike, warcraft, etc. Aparte de algunos otros videos y composiciones de pro-gaming en general.
Tal vez no haya mucho que entender solo que tendremos la opción de verlo en diferentes calidades, claro cada una consume mas banda si se quiere ver en mas calidad, pero en general el desempeño es muy bueno. ;)
sábado, 21 de febrero de 2009
Que es el DOSBOX y para que sirve, como correr juegos de DOS en WIN XP
Bien aqui les traigo una explicación basica de que es el dosbox y como correr los juegos que corrian bajo DOS con el. Link del mismo tema en el foro http://luiswarm.foroportal.us/board/como-jugar-juegos-de-dos-en-xp-sin-mucho-problema-t6.html
Basicamente el dosbox es un emulador de hardware antiguo+DOS, pudiendo mediante su uso correr aplicaciones como doom, blood, commander keen, y otros juegos de DOS en sistemas operativos como windows xp.
Para usarlo lo primero que debemos hacer es bajarlo de la siguiente pagina oficial.
http://www.dosbox.com/download.php?main=1
En el caso de que utilicemos windows lo bajaremos de la opción de windows y asi respectivamente.
Una vez bajado lo instalaremos. Y una vez instalado necesitaremos la aplicación a correr instalada (tambien se puede usar el dosbox para correr el instalador del juego para que quede correctamente instalado, ej:commander keen 4) digamos blood (juegos FPS tirador en primera persona de DOS) por ejemplo.
A continuación correremos el dosbox.
Una vez que arrancamos el dosbox veremos que aparece una ventana de DOS que dice Z:\>
Lo que tendremos que hacer es lo siguiente:
Por ejemplo si el ejecutable del juego en cuestion esta en E:\juegos\blood\blood.exe
Entonces lo que tendremos que escribir en el dosbox sera:
mount c e:\juegos\blood\ Y a continuación damos ENTER
Luego escribimos c: y damos ENTER
Finalmente escribimos blood.exe o el nombre del juego correspondiente, damos ENTER y ya comienza a correr. Si se desea configurar el juego tambien mediante el dosbox puede arrancarse el setup.exe para configurar el juego en cuestion.
En la ventana de DOS para sacar caracteres como "\" es alt+92 y para ":" es alt+58.
En el paso en que escribimos "mount c" es un comando para crear una unidad virtual la cual luego montamos al escribir "c:".
Suerte ejecutando sus apliciones de DOS.
viernes, 20 de febrero de 2009
P&R numero 49.5
Alrededor del P&R numero 49 quedaron muchas dudas y las respuestas estan recopiladas en el siguiente articulo en starcraftwire.
http://www.starcraftwire.net/blog/comments/starcraft-2-qa-batch-49.5/
jueves, 19 de febrero de 2009
Articulo recomendado sobre exploradores in-game
Para todos aquellos que le encanta alt+tab mientras juegan algo y no quieren sufrila tanto este articulo les parecera muy interesante:
http://www.gamespot.com/features/6204588/index.html?tag=nl.e513
En el veremos las descripciones y utilidades de aplicaciones como playxpert,rogue, steam, xfire ayudando a usar aplicaciones y ver el navergador web mientras se esta en una partida en pantalla completa.

