domingo, 1 de noviembre de 2009

Azerothian Supervillians xD

Recomiendo esta serie de videos, llamado Azerothian Supervillians, protagonizan Illidan Stormrage, Archimonde, y Kael'thas Sunstrider xD, creados por el usuario de youtube ibeckman671, subtitulados por culonox, espero se diviertan por que you aren't prepared!!!.


Azerothian Super Villians:

Capitulo 1:



Capitulo 2:



Capitulo 3:



Capitulo 4:



Capitulo 5:



Capitulo 6:



Prontamente capitulo 7, trailer del mismo:

lunes, 19 de octubre de 2009

P&R número 54 y videos del battle report 4 protoss vs terran

A continuación el video del ultimo reporte de batalla hasta ahora el número 4, en el que se presenta una batalla protoss vs terran, se muestran ampliamente el uso de stalkers, colossus, marauders, thors, el uso de warpgates, nukes y la aplicación del juego de colinas. Subido gracias a Sclegacy.
Y mas abajo la ultima ronda de preguntas y respuestas.

Parte 1:


Parte 2:


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P&R número 54:

Esta edición del PyR nos trae algunas preguntas enviadas por nuestros Fan Sites. ¡Si no lo habéis hecho todavía, visitadlos para leer noticias y artículos sobre StarCraft II!

[SC2 Forum]
¿El ratio de Zergling contra Fanático sigue siendo 4:1 o ha cambiado en las versiones más recientes?

Un fanático normalmente puede cargarse dos, y a veces tres zerglings. Sin embargo, el ratio está basado principalmente en el posicionamiento y el micro control. A medida que crece la cantidad de fanáticos, hace falta un mayor número de zerglings para ganar ya que los fanáticos pueden reunirse y reducir la zona de ataque. Un uso inteligente del terreno, por medio de tácticas como estrangulamiento o el retroceso hacia una pared, también ayudará a un jugador protoss a reducir esta área. Los zerglings necesitan disponer de un buen espacio alrededor de los fanáticos para mantener el ratio los más justo posible.

[SC Legacy]
En el jcj de World of Warcraft encontraron una incidencia a lo largo del tiempo que era “muy insatisfactoria” para el jugador cuando éste perdía el control de su personaje, ya que limitaba su capacidad de desempeñar su función o trabajo. En StarCraft 2 hay un aumento notable de aturdimientos e inmovilizaciones, que apenas estaban presentes en Starcraft 1. Según vuestra experiencia en las pruebas, ¿consideráis que las habilidades, que limitan el control de unidades, proporcionar una experiencia de juego más dinámica, o habéis visto algún motivo de preocupación?

Ante todo, hay que decir que había algunas habilidades en el StarCraft original que podían provocar que las unidades perdiesen el control, como el bloqueo del fantasma, la red de disrupción del corsario, o el control mental del arconte. Puede ser prematuro a estas alturas sugerir que hay un “aumento notable” de aturdimientos e inmovilizaciones en StarCraft II. En cuanto a la comparación, en World of Warcraft, controlas un único personaje, a diferencia de los juegos ETR donde controlas a diferentes unidades y bases. La diferencia en World of Warcraft es que cuando pierdes el control de tu personaje, tienes que esperar, asumiendo que no tengas nada para romperlo. Sin embargo, en StarCraft, cuando algunas unidades de tu ejército están bajo control, aún puedes dar órdenes al resto del ejército, gestionar tu base, construir nuevas unidades, etc. Hay muchas opciones y estamos contentos con la diversidad que, en estos momentos, aporta al juego.

¿Cuál es el estado actual de la Nave nodriza? ¿Qué papel cumple ahora mismo, y sí la unidad fuese eliminada, habría algún motivo para cubrir ese papel con otra unidad o los Protoss seguirían estando bien?
Actualmente, la nave nodriza tiene un campo de ocultación pasivo para las unidades y edificios cercanos, agujero de gusano de transito, falla temporal, y vórtice como habilidades. Estamos contentos con el estado actual de la nave nodriza, y nos gustaría saber las opiniones de los jugadores una vez haya comenzado la beta.

¿Cuál es vuestro objetivo general para el Infestor? Las unidades han tenido y perdido muchas habilidades, ¿estáis intentando centraros en un papel de apoyo, disrupción, molestia, o solamente tener una variedad amplia de hechizos para que pueda ser una unidad de respuesta rápida?
Está pensado para jugar un papel más de disrupción/molestia. Están pensados para sumergirse y moverse por delante del enjambre para suavizar las fuerzas del oponente.

¿Se puede esquivar el PEM, o hay algún tipo de indicación de que va a ser lanzado? ¿Y causa esto algún problema a los inmortales?
Es posible esquivarlo, pero es difícil hacerlo. Tus opciones incluyen anticiparte al momento en que tu rival lance el PEM viendo al fantasma o su brillo, y prediciéndolo; estando cerca del límite del rango del PEM y saliendo rápido; o utilizando la habilidad de traslación del acechador.

[Vile Gaming]
Comunicación entre el mapa/mod y páginas - ¿Habrá soporte para que los creadores de mapas/modificaciones puedan crear una conexión entre su mapa/modificación y su página? Por ejemplo, si una persona quisiera que su mapa/modificación enviase los resultados a una página, y viceversa, que el mapa/modifiación pudiera recoger las puntuaciones más altas de la página para mostrarlas en el juego.

Los jugadores tienen la posibilidad de hacer sus propias pantallas de resultados, pero no hay planes específicos para hacer una conexión de datos de mapa a páginas por medio de Battle.net.

Soporte de Lanzador – ¿Los mapas/modificaciones podrán tener su propio “lanzador” (como el de WoW), como un icono de acceso directo en el ordenador fuera de StarCraft, y tener sus propias imágenes, después de la imagen de autentificación de Battle.net (como las de Twitter, o Facebook)?
No hay planes para permitir que los mapas y modificaciones tengan su propio lanzador. Sin embargo, sí es posible crear una pantalla de carga o lanzamiento.

RTS Community Team
Blizzard Europe

jueves, 1 de octubre de 2009

P&R numero 53, starcraft 2

Aqui el copia y pega del P&R número 53 de starcraft 2, tambien pueden leerlo directamente desde: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20140808491&sid=3002


_______________
El verano ha sido muy emocionante gracias a BlizzCon y a las jugosas noticias sobre el modo individual además de más información sobre el nuevo y mejorado servicio de Battle.net. Pero ha pasado algo de tiempo desde entonces y estamos seguros de que estáis deseando tener más información y os estaréis haciendo un montón de preguntas. ¡Nos gustaría seguir con la serie de PyR para vuestro disfrute!

1. IA del ordenador – ¿La IA del ordenador varía respecto al modo sin conexión?
No. Es la misma.

2. ¿Habéis considerado la posibilidad de permitir una sala post-juego para discutir la última partida, ver repeticiones de manera colectiva o entrar en una nueva partida inmediatamente?
Sí, tenemos planeado tener una sala post-juego. Pero los detalles no han sido finalizados todavía.

3. ¿Hay alguna novedad sobre las características adicionales de mapa al margen de las torres de vigilancia Xel’Naga, rocas destructibles y hierba alta?
No. Ahora mismo no hay ninguna actualización adicional sobre las características de mapas.

4. ¿Cuántos dobladores diferentes se necesitan para StarCraft II, incluyendo los sonidos de unidades y héroes de campaña?
Hay 58 dobladores únicos participando, algunos con varios papeles de doblaje, y el número puede aumentar a medida que el juego esté más cerca de ser publicado.

5. Los tipos de terreno que hemos visto tienen nombres como “Bel’Shir (Jungla)”. ¿Esto quiere decir que “Bel’Shir” es sólo un alias para jungla y que cada terreno está nombrado tras un palneta que lo utiliza o hay otros (siguiendo con el ejemplo) mapas de jungla con una composición de terreno distinta, algo como “Aiur (Jungla)?”
Hemos nombrado nuestros conjuntos de terreno basándonos en los planetas. Hay muchos más conjuntos de terreno que en el StarCraft original y tendréis una flexibilidad enorme a la hora de modificar dichos conjuntos (incluyendo el poder ajustar texturas, doodads, luces) permitiendo crear tus propias variaciones del mapa por defecto. Puede que haya otros mapas por defecto ambientados en juglas con nombres de otros planetas.

6. ¿Habrá alguna posibilidad de tener más opciones de pausar el juego? En StarCraft: Brood War cada jugador puede pausar el juego tres veces, pero cualquier otro jugador puede continuarlo. ¿Qué tal tener un tiempo límite (definible por los usuarios) antes de que otros jugadores puedan continuar el juego?
Recomendamos que los jugadores se comuniquen entre sí para decidir cuándo parar y continuar durante la partida. Creemos que pausar el juego interrumpe el flujo del mismo y sería inconveniente que los jugadores se vean forzados a esperar una cierta cantidad de tiempo antes de poder continuar. La opción de pausa está pensada principalmente para permitir pausar el juego cuando todos los jugadores están de acuerdo.

7. Ya sabía que el editor de mapas estará disponible para los probadores de la beta poco después de que esta sea lanzada, pero ese no es el motivo por el que hago la pregunta, ¿estará disponible también para la gente que no participe?
No, el editor de mapas solo estará disponible para los probadores de la beta.

8. ¿Cuándo una unidad salga de un edificio, sólo habrá 4 salidas como en Warcraft 3 o será “infinito”?
No es infinito, pero tus unidades abandonarán el edificio en el punto más cercano a tu punto de reunión.

Si tenéis cualquier pregunta que os gustaría ver respondida, no dudéis en escribirla en nuestro hilo de preguntas aquí (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=10873899606&sid=3002) y quizá aparezcan en nuestro próximo PyR.

RTS Community Team
Blizzard Europe

sábado, 22 de agosto de 2009

Novedades del Blizzcon 2009

Bueno en el blizzcon de este año comenzado el 21 de agosto, 3 de las cosas mas resaltantes son:

1. Expansión 3 de WOW, WOW Cataclysm.
Bien hace unas semanas se conocio de un post en el foro de MMOchampion, con posibles pistas de lo que seria la nueva expansión de wow, y el 21 de agosto recibimos la noticia concluyente confirmando el lanzamiento a futuro de la nueva expansión wow cataclysm, en donde encontraremos como principal antagonista a DEATHWING o alamuerte, quien en el proceso de su liberación provocara un cambio geografico en azeroth. Y como nuevas razas jugables goblins para la horda, y los worgen para la alianza.



En la pagina oficial encontraran el trailer en español.

http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

2. Video de single player de starcraft 2.
En el siguiente video realmente se pueden apreciar los cambios de starcraft 2 en terminos de graficas y mecanicas desde su primera aparición hasta hoy, es de recordar que muchos aspectos de los que acontinuación podran verse no estaran del todo en la parte multijugador para su buen desempeño.



3.Nueva clase en diablo 3. monje.
Clase melee con mucha rapidez. :)



Gracias a todos los usuarios que suben los videos en youtube,
-World of Warcraft Cataclysm Blizzcon 2009 Debut Trailer [HD] (Rate This Game): machinima
-HD StarCraft 2 Single Player Gameplay Demo: HDstarcraft
-Blizzcon 2009 - Diablo 3 - Revealing the Monk + Monk gameplay: Joakimysland

lunes, 25 de mayo de 2009

Pimpest plays 2007 posteado en Sclegacy

Podran ver el video directamente de este enlace de las mejores jugadas de starcraft en 2007.

http://www.youtube.com/watch?v=q3j5fUraMaQ

o aqui:





El post original de sclegacy aqui: http://sclegacy.com/news/30-scbw/387-st ... plays-2007

HF. :) y gracias por quien los compila y postea osea sclegacy, MooN y compañia.

sábado, 16 de mayo de 2009

Icefrog no continuara en la pagina dota-allstars.com

Bien hace relativamente poco, icefrog publico esto en el blog:

Dota website news:

As a result of some differences, I am no longer affiliated with the dota-allstars.com website. I want to take this opportunity to wish everyone over there the best of luck in the future.

I still plan on continuing DotA development for a long time, a couple years at the very least. The next update, 6.60, is nearing the end of its design and testing phase. The translation phase will also be starting shortly. There is still a little bit more work to do on fixing some specific content, but it's finally approaching completion. I will post another update here in the near future.

As of today, I am starting a new community site for DotA. I think it is more valuable to the players though if I focus most of my time on developing and improving the game, so I'm here to reach out and ask for help on this. I believe that with some organization, the community has some very talented people that can help build a site to serve their interests and needs. Help can come in many different forms: programming, design, technical support, content contributions, etc. My goal is to have a format where everyone that wants to help can contribute in a productive way. If you are interested in being involved, please send me an email at IceFrog@gmail.com



Con lo cual quiere decir que no continuara afiliado a la pagina dota-allstars.com, continuara con el desarrollo de dota, y en su lugar busca que se funde un nuevo sitio.

Por que paso esto?, por ahora solo ahi especulaciones, la mayoria tienen que ver con la entrevista de pendragon_, uno de los personajes principales de la historia de desarrollo de dota, en este caso principalmente del mantenimiento de la web, foro. Lo que es cierto es que debido a una diferencia entre ambos, cada quien siguio por su lado.

La entrevista la podran ver aqui: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279

Pendragon_ ha mencionado que la pagina y el foro continuaran en base a dota como fan base.

La pagina oficial pasaria a ser la nueva que se colocara en un futuro por icefrog y quienes lo apoyen.

Tambien ha habido muchos comentarios sobre si habra tenido algo que ver el hecho de que pendragon_ este en riot games trabajando en http://www.leagueoflegends.com/ , juego similar a dota y por lo que muchos terminaron trolleando en los foros si podia ser posible que esto hubiera pasado por promocionar el juego en la entrevista, utilizar el foro promocionarlo, etc. Pero bueno esto es solo lo que dicen y por ahora nada de cierto tiene hasta que no se compruebe.

El caso es que para dota todo sigue igual, con excepción de que icefrog no es parte de dota-allstars.com y se realizara una nueva pagina oficial.

PD: en general discussion podran ver un monton de gente preguntandose que paso y especulando.

GL HF

EDIT: post reciente de Pendragon_ en general discussion explicando algo de la situación: http://forums.dota-allstars.com/ ... opic=284528&st=0
dice que no hubo mala sangre en el asunto, y que quisiera que en algun futuro se realizara un proyecto entre ambos, y que el asunto de la división fue por algo que no tendra la menor importancia como lo que se realizara a partir de ahora.
Y con la frase "as it means both websites will need to constantly improve to compete for your attention" se establece una relación de competencia de contenido entre el sitio actual y el oficial que sera creado.

jueves, 16 de abril de 2009

Battle Report 2, Starcraft 2 (reporte de batalla 2)

Finalmente el informe de batalla 2 de starcraft 2:

http://www.starcraft2.com/features/battlereports/2.xml

Abajo podran ver los subtitulos de los narradores. El juego muestra una partida terran vs zerg, se pueden apreciar varios cambios tanto de jugabilidad como graficos, (en cuanto a graficos las unidades se ven bastante mas pulidas que antes), y en cuanto a jugabilidad podremos apreciar el uso de ciertos elementos nuevos como el misil perseguidor del nighthawk o halcon nocturno.

Enjoy!. xD

jueves, 2 de abril de 2009

Cryengine 3 para consolas tambien

En este link a continuación en la pagina de gamespot podran encontrar un video de rendimiento del nuevo engine (demo por ahora) cryengine 3 desarrollado por crytek (quien desarrollo crysis), con este nuevo engine y mas eficiente podremos ver graficas tipo alta calidad en las consolas como xbox 360 y ps3. Esperemos y ayude con el rendimiento para pc tambien en buena manera :P.


http://www.gamespot.com/hardware/blogs/hardware-insider/909185655/26826428/crytek-demoes-cryengine-3-for-pc-xbox-360-and-ps3.html?tag=nl.e513

Especial de 1 de abril de blizzard (April fools day)

Bien como era de esperarse blizzard a liberado contenido especial para el 1 de abril como parte de las bromas de tal dia. En este caso blizzard ha liberado 4 en lo que pude ver, tenemos al "terra-tron" una fusión de edificios terran formando una unidad mecanica gigante, en diablo 3 encontraremos "el archivero" una clase que ataca con remolinos de hojas, detiene a cualquiera al ponerle una señal de quest, y acaba con todos al decirles que se cayen, pero siempre muere de un golpe en forma ridicula e hilarante, en wow encontraremos tanto concurso de baile pvp xD, y tunea mi montura en la pagina en ingles y en español correspondientemente(en ingles el de baile y en la de español la de la montura).

Bien aqui estan los links: Diviertanse mirando estas curiosas creaciones, y IT'S MORPHING TIME! XD.


Starcraft 2, Terra-tron:

http://eu.starcraft2.com/features/terran/terratron.xml

Diablo 3, El archivista/archivero:

http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml

WOW WOTLK, sistema de batalla por baile y tunea mi montura:

http://www.worldofwarcraft.com/pvp/dance/index.xml

http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/mount-p1mpage.html

miércoles, 25 de marzo de 2009

P & R numero 50

Dirección directa: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15864789080&sid=3002

Como podremos ver en los links de las imagenes, ahora se puede ver la interfaz de los botones que usa el jugador y ademas de eso ahi un contador de estadisticas de unidades :).


Copia y pega:

Charla con los desarrolladores: Desde su concepción, StarCraft II ha sido diseñado para ser un deporte electrónico, y uno de los puntos fuertes para ayudar a los jugadores a descubrir más sobre su propio modo de juego además de el de sus oponentes es por medio son las repeticiones. En nuestra conversación con Dustin esta semana, ha resaltado varias características que estarán disponibles para los jugadores mientras ven repeticiones. Estas características están diseñadas tanto para ayudar a los jugadores a mejorar en StarCraft II como para servir de plataforma de estadísticas para comentaristas de eSports


* ¿Cuánto daño ha hecho esa incursión de segadores en la economía enemiga?

* ¿Es posible que el enemigo pueda volver a la batalla?

* ¿Ese jugador se ha embarcado en una batalla perdida?



Estas preguntas suelen hacerse durante las partidas competitivas más emocionantes. Con el nuevo sistema de repeticiones, los jugadores y narradores de eSports serán capaces de seguir estos juegos con mucha más profundidad, además de entender las repercusiones de las decisiones más importantes de los jugadores en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar estadísticas de los oponentes en tiempo real de manera sencilla así como hacer sus propias predicciones basándose en estadísticas comparando tamaño del ejército, ratio de recolección de recursos, distribución de recursos e investigaciones tecnológicas en progreso.

Segadores atacando la economía Zerg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_1.jpg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_2.jpg
Comparando tamaño de ejércitos
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Units_1.jpg
** La Interfaz de repeticiones todavía es un trabajo en desarrollo.
*** Se muestran dos pestañas de las varias pestañas de información a las que podrá acceder el jugador al ver una repetición.

1. El superamo puede mejorarse para llevar unidades y crear biomateria, el supervisor puede detectar, crear y tiene una línea de visión más grande. ¿Por qué no se pone eso en el superamo mejorado en vez de hacerle transformarse? – Mooiki (Lordaeron)
Queremos que la capacidad de detección de razas esté bien equilibrada. No queremos ver a todos los superamos con detección después de mejorar la habilidad una sola vez en la colmena. Al separar la capacidad de detección en dos unidades, se crea una importante elección para los jugadores Zerg, para garantizar que su ejército tiene suficiente asistencia de todos los tipos disponible.

2. ¿Habrá soporte para juego estereoscópico? - Ylleks (Azeroth)
La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, tal y como hemos visto con el soporte añadido recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está centrando en los aspectos principales de StarCraft II y asegurándose de que dichos aspectos que serán usados por todos, sean lo mejor posible. Más adelante podemos evaluar añadir más características como esta y ver si tiene sentido darle soporte en StarCraft II.

3. En eventos anteriores con versiones jugables de StarCraft II, a menudo veíamos a los jugadores haciendo órdenes y tácticas de construcción clásicas de Brood War. Teniendo todas las novedades en consideración, ¿hasta dónde llegarías jugando como en Brood War? ¿Es una clara desventaja o una buena manera de empezar? - instarcraft.de
Dependerá del tipo de jugador y su creatividad. La experiencia y habilidad de StarCraft original ayudará a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios en StarCraft II que en el original. Los jugadores siempre pueden comenzar jugando de la misma manera a la que están acostumbrados en StarCraft. A medida que se acostumbren, pueden empezar a explorar las nuevas unidades y habilidades y descubrir nuevas estrategias. No es un tema de ventaja o desventaja, depende más de los estilos de juego de los jugadores y sus preferencias.

4. ¿Será posible utilizar caracteres para colorear texto en el juego como en SC1?– StarCraftWire.net
No, ahora mismo no hay soporte para texto coloreado. El texto coloreado era un curioso truco en el juego original, pero queríamos asegurarnos de que toda la comunicación en el juego es clara, y fácil de leer, por lo que sólo vamos a dar soporte el al estilo de texto por defecto.

5. En el modo individual, comentabais que podremos elegir las misiones y cómo queremos avanzar. ¿Esto quiere decir que jugaremos todas las misiones y nosotros elegimos el orden, o que quizá nos saltaremos alguna misión? – StarCraft II Hungary
En la mayoría de casos, podrás volver y explorar una misión que te has saltado anteriormente durante la campaña. Así que puedes vivir casi todas las misiones en el modo individual de la campaña. Sin embargo, puede que haya algunos casos en los que una elección cierre la posibilidad de hacer una misión.

6. ¿Las decisiones del modo campaña en la porción Terran afecta al resultado/ramificaciones en las porciones de los Zerg y Protoss? - TheWarCenter
Hemos examinado esta posibilidad, pero después de algunos debates, hemos decidido que era más importante que cada campaña proporciones una historia propia, y épica. Darle a cada campaña un comienzo y final individual era la mejor manera de asegurar una trama coherente.

7. En StarCraft original, podías hacer que el merodeador (por medio de uso de errores), al estar enterrado, detuviese el ataque hasta que se le ordenase atacar, lo que era algo que llevaba a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes de incluir una orden de “detener fuego y esperar” para el merodeador en SC2? Además, las unidades obreras no tenían un comando de Espera y Patrulla en SC, ¿se dará el mismo caso en SC2? – Team Liquid (Zanric)
En la versión actual no hay comando para detener el fuego para el merodeador. Sin embargo, estudiaremos todas las posibilidades que animen a un modo de juego más táctico, más emocionante, y que mantenga el juego equilibrado.

Xordiah
RTS Assistant Community Manager EU

viernes, 27 de febrero de 2009

Video de DoTa, las curiosidades de la supervivencia

Videos de jugadas con salvadas, kill, curiosidades, hechas entre jugadores de MYM y SK. ;)



La escena del tinker parece sacada de una pelicula xD.

Creditos de subida para "EndMyLifeNow", que por cierto tiene otros videos bien curiosos.

Video starcraft 1 2008 sAviOr vs Pretty - Game 2 [Round of 32 Group D]

Un video de una partida entre savior y pretty subido en gomtv. :P

Aqui la url directa:

>>>>> http://www.gomtv.net/videos/451 <<<<<

Enjoy

martes, 24 de febrero de 2009

lunes, 23 de febrero de 2009

Canal PG 24 canal de pro-gaming

Bien en esta pagina tenemos el canal en linea PG 24

http://www.pg24.tv/


Podremos apreciar replays de juegos como starcraft, half life, half life 2, counter strike, warcraft, etc. Aparte de algunos otros videos y composiciones de pro-gaming en general.

Tal vez no haya mucho que entender solo que tendremos la opción de verlo en diferentes calidades, claro cada una consume mas banda si se quiere ver en mas calidad, pero en general el desempeño es muy bueno. ;)

sábado, 21 de febrero de 2009

Que es el DOSBOX y para que sirve, como correr juegos de DOS en WIN XP

Bien aqui les traigo una explicación basica de que es el dosbox y como correr los juegos que corrian bajo DOS con el. Link del mismo tema en el foro http://luiswarm.foroportal.us/board/como-jugar-juegos-de-dos-en-xp-sin-mucho-problema-t6.html

Basicamente el dosbox es un emulador de hardware antiguo+DOS, pudiendo mediante su uso correr aplicaciones como doom, blood, commander keen, y otros juegos de DOS en sistemas operativos como windows xp.

Para usarlo lo primero que debemos hacer es bajarlo de la siguiente pagina oficial.


http://www.dosbox.com/download.php?main=1

En el caso de que utilicemos windows lo bajaremos de la opción de windows y asi respectivamente.

Una vez bajado lo instalaremos. Y una vez instalado necesitaremos la aplicación a correr instalada (tambien se puede usar el dosbox para correr el instalador del juego para que quede correctamente instalado, ej:commander keen 4) digamos blood (juegos FPS tirador en primera persona de DOS) por ejemplo.





A continuación correremos el dosbox.
Una vez que arrancamos el dosbox veremos que aparece una ventana de DOS que dice Z:\>
Lo que tendremos que hacer es lo siguiente:

Por ejemplo si el ejecutable del juego en cuestion esta en E:\juegos\blood\blood.exe
Entonces lo que tendremos que escribir en el dosbox sera:



mount c e:\juegos\blood\ Y a continuación damos ENTER
Luego escribimos c: y damos ENTER
Finalmente escribimos blood.exe o el nombre del juego correspondiente, damos ENTER y ya comienza a correr. Si se desea configurar el juego tambien mediante el dosbox puede arrancarse el setup.exe para configurar el juego en cuestion.

En la ventana de DOS para sacar caracteres como "\" es alt+92 y para ":" es alt+58.
En el paso en que escribimos "mount c" es un comando para crear una unidad virtual la cual luego montamos al escribir "c:".
Suerte ejecutando sus apliciones de DOS.

viernes, 20 de febrero de 2009

P&R numero 49.5

Alrededor del P&R numero 49 quedaron muchas dudas y las respuestas estan recopiladas en el siguiente articulo en starcraftwire.

http://www.starcraftwire.net/blog/comments/starcraft-2-qa-batch-49.5/

jueves, 19 de febrero de 2009

Articulo recomendado sobre exploradores in-game

Para todos aquellos que le encanta alt+tab mientras juegan algo y no quieren sufrila tanto este articulo les parecera muy interesante:

http://www.gamespot.com/features/6204588/index.html?tag=nl.e513

En el veremos las descripciones y utilidades de aplicaciones como playxpert,rogue, steam, xfire ayudando a usar aplicaciones y ver el navergador web mientras se esta en una partida en pantalla completa.

miércoles, 18 de febrero de 2009

P&R numero 49 nuevas sorpresas en starcraft 2!

Bueno aqui tienen el pregunta y responde 49 donde se responde mucho de lo mostrado en los anteriores screenshots mostrados por sc2pod, :D.

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15207812611&sid=3002

Charla con los desarrolladores
Actualizaciones de arte
El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale más que mil palabras, así que ¡comprobadlo por vosotros mismos!

Zángano Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedDrone.jpg

Superamo Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverlord.jpg

Hidralisco Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedHydralisk.jpg

Supervisor Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverseer.jpg

Pesteling Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedBaneling.jpg

A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas. Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestos también recibe un lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced de una de estas cosas!

Arte conceptual del infestor Zerg Infestor
http://www.battle.net/images/misc/09-02/InfesterArt.jpg

El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.

Pilón tétrico Protoss
Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras, el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico tiene varias habilidades únicas que requieren energía.


* Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones tiene una corta duración antes de disiparse.

* Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración.

* Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use energía



Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneTarget.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneHarvest.jpg


Comando orbital terran
Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo. El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades que requieren energía.

* Invocación: mula: envía un único robot minero automatizado por vaina de lanzamiento que asiste al VCE en la recolección de recursos trabajando alrecedor de las operaciones de minería del VCE. Por desgracia la mula todavía está en fase de prototipo y tiene una batería suplementaria muy limitada (vida limitada).

* Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas adicionales.

* Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a todas las unidades ocultas en el área seleccionada.



Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_Mules.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_MuleVariations.jpg


Reina zerg
La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren energía para su uso.

* Construir tumor de biomateria: con un potente movimiento de sus intestinos, la reina crea un grupo de tumores orgánicos que generan biomateria adicional. En los últimos meses los zerg han mutado para moverse más rápido en la biomateria, haciendo que esta sea una función importante de la reina.

* Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero, guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad baje de 3.

* Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca. Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este quede exhausto y se disipe..



Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_TumorLarvae.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_MutaHatch.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_Attack.jpg

StarCraft II PyR Parte 49
1)Me pica la curiosidad... anteriormente, VCEs, zánganos, sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net)
Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto visual y no funcionará de forma diferente.

2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net)
Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano.

3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)?
No.

4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo?
El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente.

5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original?
Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos, momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los marines.
En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional contra grandes cantidades de marines.

6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar?
El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían era darle a una unidad.
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Xordiah
RTS Assistant Community Manager EU

Nuevos screenshots de SC2

Hay nuevos screenshots de starcraft 2 traidos por la pagina www.sc2pod.com que a su vez anteriormente habia informado de estos cambios y esta vez, se pueden apreciar varias de esas cosas nuevas
1.Un dark pilon que parece acelera a lo probes de los protoss en su recoleccion de minerales.
2.Una clase de scv mas grande para recolectar mas recursos.
3.En los zerg vemos como con una hatchery se producen 15 huevos de una vez, con ayuda de la reina larvas mutantes o otra habilidad???


http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=741

http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=739

http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=738

http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=737

http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=736


http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=735

http://www.sc2pod.com/gallery/screenshots/?id=734

Hoy 17 de febrero sale oficialmente Dawn of War 2

17 de febrero fecha de salida y activación para las keys de dawn of war 2.
Prontamente habran videos y estare listo para seleccionar algunos :P.
En esta version estan los marines espaciales, orcos, eldars y los tyranids.

Aqui esta la pagina oficial del juego http://www.dawnofwar2.com/

miércoles, 11 de febrero de 2009

Partida de meepo + treant protector MYM vs EG

Encontre este replay y me parecio interesante (por que utilizan al meepo) es de una partida de MYM vs EG, generalmente se puede apreciar el trabajo que desempeña el meepo, utilizando las skills de poof en conjunto con el arbol, y utilizando a los otros meepos para el farmeo de bosque. (Pobre cuando se le suelta el meepo en bosque...xD spoiler xD), agradecimientos al uploader del video nick youtube sslumdunk.

MYM VS EG(MEEPO+TP SHOW) 1



MYM VS EG(MEEPO+TP SHOW) 2



MYM VS EG(MEEPO+TP SHOW) 3



MYM VS EG(MEEPO+TP SHOW) 4



MYM VS EG(MEEPO+TP SHOW) 5

miércoles, 14 de enero de 2009

"Los dioses de DotA" (Advertencia: tono sarcastico) xD

Bueno aqui un video de los "dioses de dota" xD, mirenlo y veran a que se refieren en el video :P. OWNED...



Este y otros videos en la lista de reproducción de "reirse"

domingo, 11 de enero de 2009

Ultimas cosas en la pagina de starcraft 2

1)Un wallpaper:

Lo pueden encontrar en: http://eu.starcraft2.com/downloads.xml#wallpapers


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2)La votación entre los modelos para el dark templar:

http://eu.starcraft2.com/features/protoss/darktemplar-vote.xml

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3)Tambien se han agregado algunos screenshots nuevos: -(haciendo click se ven por completo)-






Tambien pueden verlos en: http://eu.starcraft2.com/screenshots.xml


Nota: la cosa espinosa que cuelga de uno de los muros en uno de los screenshots es un doodad (un adorno del mapa), no una unidad zerg. De hecho segun respondieron son huesos zerg.

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4)Algunas preguntas y respuestas:

En los dias recientes se han respondido algunas preguntas por parte de cydra en el foro USA de sc2, pueden verlas en http://forums.battle.net/board.html?forumId=12009&sid=3000 (son los post que tienen el logo "blizz")

Alternativamente aqui estan en texto (al final de cada parte despues del /// una ligera conclusión de cada uno):

A) Q u o t e:
http://sc2pod.com/img/gallery/698.jpg
What's that green bubble on the BC?
And, by the way, what's current number of maximum Interceptors per Carrier?



-The green bubble on the Battlecruiser in the screenshot is Defensive Matrix.
Defensive Matrix surrounds the Battlecruiser with a shield that can absorb 200 damages and it expires after 20 seconds.

Currently Carrier can have 8 or less Interceptors. Initially Carrier has 4 Interceptors and you can train 4 more Interceptors. You can do right click to activate auto-casting of training Interceptors. /// Dice que el carrier tiene 4 interceptors de arranque y se le pueden agregar 4 mas, se puede dejar en autocasting para producirlos y la burbuja verde del battlecruiser es una defensive matrix.


B) Q u o t e:
destructibles/neutral structures? (sorry, the line was too long for the title box)

We've already seen the rocks, the Xel'Naga watch towers, and the Tall grass. Any other neutral/destructible/ doodad?(assuming tall grass is considered a doodad) that we haven't heard about?



-As you mentioned, currently there are three features in the map, which are Destructible Rocks, Grass and Xel'Naga Watch Tower. And as you can see the answer to the same question in Q&A Batch 47, our development team will be pleased to add more if we can design other features which will make the game more exciting and balanced as well.

However, in my opinion, it seriously affects gameplay itself and the balance as well, so that it needs to be very careful to find and add more features, for keeping gameplay still exciting and balaced.

Right now, there is no other addition to the map, other than those three features. ///Por ahora adiciones al mapa las rocas destruibles, la hierba y las torres de vigilancia xel'naga.



C) Q u o t e:
I don't know does SCV will have or already have (in SC2) such option (which player can turn on/off) that SCV will repair automatically nearby building or vehicles (like medics in original SC were healing infantry ) if they are in certain moment do nothing. I think that such possibility would be a quiet good and useful. In original SC it was a little bit frustrating for me that I had to order SCV to repair unit by unit by my self. I think that SCV should have option for auto-repair things if player wants to use it.



-Yeah, SCV currently has the auto-casting Repair ability and you can activate or deactivate auto-casting Repair. ///Los scv de los terrans pueden dejar en autocasting la reparación.



D) -There are two upgrades possible at Twilight Council, one is researching 'Charge' for Zealots and the other is researching 'Blink' for Stalkers.

Charge upgrade for Zealots includes movement speed increase of Zealots as well.
So to speak, Charge increases the movement speed of Zealots AND allows them to intercept nearby enemies. /// La mejora de "carga" de los zealots a su vez les da incremento pasivo de velocidad de movimiento y la habilidad de hacer carga.



E) Q u o t e:
just curious on how it's coming :-)



-The Infestor is being modeled and textured right now from the Sammy's concept art - when it is ready, we'll be sure to include it in some epic screenshots for everyone.///El modelo del infestor esta siendo rediseñado y pronto se vera en algunas screenshots.



F) Q u o t e:
All credits for this suggestion go to Subterranian Ardor from the SWire forum (http://www.starcraftwire.net/forums/showthread.php?p=8701#post8701). I just wanted to know what you guys over here think of it.

This is a rather simple suggestion: the zerg burrowing ability should have two different hotkeys: one for the unburrowed state (say "b" for burrow), another one for the burrowed state (say "u" for unburrow). this prevents all the trouble you get when you have a group selected and part is burrowed and another part is unburrowed. the same could apply to cloaked units, deployed siege tanks/crawlers and any other unit with on/off abilities.

I'd add a simple additional suggestion: give the burrowed version of a unit a different icon in the user interface, so you can easily tell who's who in a selected group. perhaps the same could work for cloaked/uncloaked units.



-I checked your suggestions from the current development build and this is little bit complicated for me to explain. ;)

Let's say you have Zerglings in one group and some of Zerglings in a group are burrowed and the others are not. You can switch your selection of Zerglings burrowed or unburrowed in a group by hitting Tab key and also UI color is different for the units of which the ability is on with some more darked green color.
And you can use Tab key as well for Siege Tank's Siege Mode, Spine Crawler's Root.

However, for unit's cloaking ability like Ghost and Banshee, I couldn't swith off the selection of Cloaked/Decloaked units in one group by Tab key.

And one more thing, when you double click on a unit, you can select all of the same units even though some of the same units' ability is on and other's off like Siege Mode or Cloak. But you can select only burrowed or rooted units by double clicking on burrowed or rooted units.

I will check this more with Development team and if I have additional information on this, I will share it with you. /// Al seleccionar unidades del mismo tipo digamos zerglins enterrados y no enterrados, el grupo enterrados/no-enterrados se podra cambiar con TAB y tendran un color en el boton ligeramente diferente. El resto falta por aclarar mas.


-Bien eso es todo por ahora ;)-

jueves, 1 de enero de 2009

Momentos de los simpsons xD

Algunos de los momentos mas clasicos en los simpsons, que se diviertan recordandolos o viendolos si es que nunca han visto alguno. (nota: esto si era sarcasmo)



Si quieren verlos todos aqui el link: ;)
http://www.youtube.com/watch?v=CadWGzgR-c8&feature=PlayList&p=67D68BE72CE0CF70&index=0&playnext=1

Felia Año 2009 ;)

Desearles a todos un feliz año ;) y que logren lo que desean.