lunes, 19 de octubre de 2009

P&R número 54 y videos del battle report 4 protoss vs terran

A continuación el video del ultimo reporte de batalla hasta ahora el número 4, en el que se presenta una batalla protoss vs terran, se muestran ampliamente el uso de stalkers, colossus, marauders, thors, el uso de warpgates, nukes y la aplicación del juego de colinas. Subido gracias a Sclegacy.
Y mas abajo la ultima ronda de preguntas y respuestas.

Parte 1:


Parte 2:


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P&R número 54:

Esta edición del PyR nos trae algunas preguntas enviadas por nuestros Fan Sites. ¡Si no lo habéis hecho todavía, visitadlos para leer noticias y artículos sobre StarCraft II!

[SC2 Forum]
¿El ratio de Zergling contra Fanático sigue siendo 4:1 o ha cambiado en las versiones más recientes?

Un fanático normalmente puede cargarse dos, y a veces tres zerglings. Sin embargo, el ratio está basado principalmente en el posicionamiento y el micro control. A medida que crece la cantidad de fanáticos, hace falta un mayor número de zerglings para ganar ya que los fanáticos pueden reunirse y reducir la zona de ataque. Un uso inteligente del terreno, por medio de tácticas como estrangulamiento o el retroceso hacia una pared, también ayudará a un jugador protoss a reducir esta área. Los zerglings necesitan disponer de un buen espacio alrededor de los fanáticos para mantener el ratio los más justo posible.

[SC Legacy]
En el jcj de World of Warcraft encontraron una incidencia a lo largo del tiempo que era “muy insatisfactoria” para el jugador cuando éste perdía el control de su personaje, ya que limitaba su capacidad de desempeñar su función o trabajo. En StarCraft 2 hay un aumento notable de aturdimientos e inmovilizaciones, que apenas estaban presentes en Starcraft 1. Según vuestra experiencia en las pruebas, ¿consideráis que las habilidades, que limitan el control de unidades, proporcionar una experiencia de juego más dinámica, o habéis visto algún motivo de preocupación?

Ante todo, hay que decir que había algunas habilidades en el StarCraft original que podían provocar que las unidades perdiesen el control, como el bloqueo del fantasma, la red de disrupción del corsario, o el control mental del arconte. Puede ser prematuro a estas alturas sugerir que hay un “aumento notable” de aturdimientos e inmovilizaciones en StarCraft II. En cuanto a la comparación, en World of Warcraft, controlas un único personaje, a diferencia de los juegos ETR donde controlas a diferentes unidades y bases. La diferencia en World of Warcraft es que cuando pierdes el control de tu personaje, tienes que esperar, asumiendo que no tengas nada para romperlo. Sin embargo, en StarCraft, cuando algunas unidades de tu ejército están bajo control, aún puedes dar órdenes al resto del ejército, gestionar tu base, construir nuevas unidades, etc. Hay muchas opciones y estamos contentos con la diversidad que, en estos momentos, aporta al juego.

¿Cuál es el estado actual de la Nave nodriza? ¿Qué papel cumple ahora mismo, y sí la unidad fuese eliminada, habría algún motivo para cubrir ese papel con otra unidad o los Protoss seguirían estando bien?
Actualmente, la nave nodriza tiene un campo de ocultación pasivo para las unidades y edificios cercanos, agujero de gusano de transito, falla temporal, y vórtice como habilidades. Estamos contentos con el estado actual de la nave nodriza, y nos gustaría saber las opiniones de los jugadores una vez haya comenzado la beta.

¿Cuál es vuestro objetivo general para el Infestor? Las unidades han tenido y perdido muchas habilidades, ¿estáis intentando centraros en un papel de apoyo, disrupción, molestia, o solamente tener una variedad amplia de hechizos para que pueda ser una unidad de respuesta rápida?
Está pensado para jugar un papel más de disrupción/molestia. Están pensados para sumergirse y moverse por delante del enjambre para suavizar las fuerzas del oponente.

¿Se puede esquivar el PEM, o hay algún tipo de indicación de que va a ser lanzado? ¿Y causa esto algún problema a los inmortales?
Es posible esquivarlo, pero es difícil hacerlo. Tus opciones incluyen anticiparte al momento en que tu rival lance el PEM viendo al fantasma o su brillo, y prediciéndolo; estando cerca del límite del rango del PEM y saliendo rápido; o utilizando la habilidad de traslación del acechador.

[Vile Gaming]
Comunicación entre el mapa/mod y páginas - ¿Habrá soporte para que los creadores de mapas/modificaciones puedan crear una conexión entre su mapa/modificación y su página? Por ejemplo, si una persona quisiera que su mapa/modificación enviase los resultados a una página, y viceversa, que el mapa/modifiación pudiera recoger las puntuaciones más altas de la página para mostrarlas en el juego.

Los jugadores tienen la posibilidad de hacer sus propias pantallas de resultados, pero no hay planes específicos para hacer una conexión de datos de mapa a páginas por medio de Battle.net.

Soporte de Lanzador – ¿Los mapas/modificaciones podrán tener su propio “lanzador” (como el de WoW), como un icono de acceso directo en el ordenador fuera de StarCraft, y tener sus propias imágenes, después de la imagen de autentificación de Battle.net (como las de Twitter, o Facebook)?
No hay planes para permitir que los mapas y modificaciones tengan su propio lanzador. Sin embargo, sí es posible crear una pantalla de carga o lanzamiento.

RTS Community Team
Blizzard Europe

jueves, 1 de octubre de 2009

P&R numero 53, starcraft 2

Aqui el copia y pega del P&R número 53 de starcraft 2, tambien pueden leerlo directamente desde: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=20140808491&sid=3002


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El verano ha sido muy emocionante gracias a BlizzCon y a las jugosas noticias sobre el modo individual además de más información sobre el nuevo y mejorado servicio de Battle.net. Pero ha pasado algo de tiempo desde entonces y estamos seguros de que estáis deseando tener más información y os estaréis haciendo un montón de preguntas. ¡Nos gustaría seguir con la serie de PyR para vuestro disfrute!

1. IA del ordenador – ¿La IA del ordenador varía respecto al modo sin conexión?
No. Es la misma.

2. ¿Habéis considerado la posibilidad de permitir una sala post-juego para discutir la última partida, ver repeticiones de manera colectiva o entrar en una nueva partida inmediatamente?
Sí, tenemos planeado tener una sala post-juego. Pero los detalles no han sido finalizados todavía.

3. ¿Hay alguna novedad sobre las características adicionales de mapa al margen de las torres de vigilancia Xel’Naga, rocas destructibles y hierba alta?
No. Ahora mismo no hay ninguna actualización adicional sobre las características de mapas.

4. ¿Cuántos dobladores diferentes se necesitan para StarCraft II, incluyendo los sonidos de unidades y héroes de campaña?
Hay 58 dobladores únicos participando, algunos con varios papeles de doblaje, y el número puede aumentar a medida que el juego esté más cerca de ser publicado.

5. Los tipos de terreno que hemos visto tienen nombres como “Bel’Shir (Jungla)”. ¿Esto quiere decir que “Bel’Shir” es sólo un alias para jungla y que cada terreno está nombrado tras un palneta que lo utiliza o hay otros (siguiendo con el ejemplo) mapas de jungla con una composición de terreno distinta, algo como “Aiur (Jungla)?”
Hemos nombrado nuestros conjuntos de terreno basándonos en los planetas. Hay muchos más conjuntos de terreno que en el StarCraft original y tendréis una flexibilidad enorme a la hora de modificar dichos conjuntos (incluyendo el poder ajustar texturas, doodads, luces) permitiendo crear tus propias variaciones del mapa por defecto. Puede que haya otros mapas por defecto ambientados en juglas con nombres de otros planetas.

6. ¿Habrá alguna posibilidad de tener más opciones de pausar el juego? En StarCraft: Brood War cada jugador puede pausar el juego tres veces, pero cualquier otro jugador puede continuarlo. ¿Qué tal tener un tiempo límite (definible por los usuarios) antes de que otros jugadores puedan continuar el juego?
Recomendamos que los jugadores se comuniquen entre sí para decidir cuándo parar y continuar durante la partida. Creemos que pausar el juego interrumpe el flujo del mismo y sería inconveniente que los jugadores se vean forzados a esperar una cierta cantidad de tiempo antes de poder continuar. La opción de pausa está pensada principalmente para permitir pausar el juego cuando todos los jugadores están de acuerdo.

7. Ya sabía que el editor de mapas estará disponible para los probadores de la beta poco después de que esta sea lanzada, pero ese no es el motivo por el que hago la pregunta, ¿estará disponible también para la gente que no participe?
No, el editor de mapas solo estará disponible para los probadores de la beta.

8. ¿Cuándo una unidad salga de un edificio, sólo habrá 4 salidas como en Warcraft 3 o será “infinito”?
No es infinito, pero tus unidades abandonarán el edificio en el punto más cercano a tu punto de reunión.

Si tenéis cualquier pregunta que os gustaría ver respondida, no dudéis en escribirla en nuestro hilo de preguntas aquí (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=10873899606&sid=3002) y quizá aparezcan en nuestro próximo PyR.

RTS Community Team
Blizzard Europe