miércoles, 30 de julio de 2008

Pagina con Tutoriales de XP

En este link encontraremos una pagina con tutoriales para cuadrar el windows xp ;):


http://www.wikilearning.com/tutorial/tips_windows_xp-gestionar_memoria_en_windows_xp/4642-31

miércoles, 23 de julio de 2008

Video de partida ZergvsTerran en el build actual del sc2 en el WWI

Starcraft II Zerg vs Terran WWI 2008



Tambien pueden buscar este y otros videos en los vinculos de la izquierda ;)

Video del world wide invitational de SC2 (partidas entre desarrolladores)

He aqui unas cuantas partidas entre desarrolladores en la version de construccion del starcraft 2, estas son las primeras partidas transmitidas. El video dura en total 45 minutos. ;)


Starcraft II First Broadcasted Matches

lunes, 21 de julio de 2008

Tutorial de Photoshop

Para aquellos que tengan este interesante programa o deseen conseguirlo, he aqui un tutorial:

http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212

jueves, 17 de julio de 2008

Algunos de los nuevos juegos en el E3 2008

A continuacion algunos trailers: (tambien estan en http://www.youtube.com/view_play_list?p=B2DD0BBFAF672223)

Countdown of The Top Ten Most Anticipated Games of E3 2008



FAR CRY 2:

Far Cry 2 - E3 2008 Trailer (HD)


E3 2008 Gears of War 2 [NEW TRAILER + EXTRA]



Gears Of War 2 -- Exclusive E3 '08 Gameplay HD (Video de Gameplay)


En este video veremos cosas como el protegerse con los cadaveres, utilizar escudos, nuevas finalizaciones, el efecto de stun de las rafagas,etc. ;)

Gears Of War 2- E3 2008 Gameplay Walkthrough



Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - E3 2008



Project Origin - E3 2008 Trailer (HD)




Resident Evil 5 - E3 2008 Trailer (HD)



Fable 2 - E3 2008 Trailer (HD)



Soul Calibur IV NEW TRAILER Gamers Day E3 2008



NEW Halo Wars In-Game footage! E3 08

P&R numero 41

Aqui el copia y pega desde: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=13818&s=new&#new


Conversación con los desarrolladores: Desde el Worldwide Invitational de París, el tema de la nueva mecánica del Gas Vespeno ha aparecido en muchos fansites y foros. Hasta ahora, este es uno de los mayores cambios que afectarán a la macro gestión de las bases en StarCraft II. A fin de arrojar algo más de luz en esta nueva mecánica, hemos tenido la oportunidad de charlar con Dustin Browder, nuestro Diseñador Jefe de StarCraft II, sobre el progreso hasta este momento de la nueva mecánica, así como los objetivos que se quieren alcanzar con el nuevo diseño.
Para comenzar, la nueva mecánica del Gas Vespeno aumenta la diferencia en el estilo de juego de los jugadores al recoger minerales en oposición a la recolección de gas. En el StarCraft original, la recolección de gas era muy lineal respecto al ratio al que se conseguía. A menudo, los jugadores ponían 3-4 trabajadores en el gas, y se olvidaban del mismo hasta que estuviese vacío. Los minerales, por otro lado, tenían un ratio de crecimiento mucho más exponencial y también se jugaba de forma muy diferente según la raza. Los Zerg se expandían más rápido con menos zánganos en cada expansión, mientras que los Protoss/Terran podían mantener un ejército considerable con un mayor número de trabajadores en un número menor de expansiones.

Cómo funciona la nueva mecánica del Gas Vespeno
En StarCraft II, con la nueva mecánica de Gas Vespeno, los jugadores tendrán 2 géiseres de gas en su posición inicial. Estos géiseres comenzarán con una cantidad X (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y en cualquier momento, los jugadores pueden comprar gas adicional en sus géiseres por X minerales (actualmente 100 y dependiente del equilibrio). Con cada compra adicional de gas para tu géiser, éste aumenta con X gas (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y el mismo queda bloqueado durante 45 segundos. Cuando un géiser se vacía, los trabajadores todavía pueden recolectar gas a un ratio bajo de 2 por ronda (dependiente del equilibrio).

Qué papel juega la nueva mecánica de Gas Vespeno
Con esta nueva mecánica de gas, los jugadores tienen una variedad mayor de estrategias desarrollando y manteniendo sus refinerías, así como atención adicional necesaria para asegurar que están colectando gas al ratio más eficiente. En el lado de producción, los jugadores también podrán decidir ahora entre quedarse con unidades de Tier 1 más tiempo, o jugar lo más equilibrado posible con un géiser, o incluso maximizar la producción de gas para investigar de forma intensa en las unidades de mayor tecnología. Adicionalmente, la relación entre minerales y gas tiene un nivel adicional añadido de profundidad ya que invertir en gas adicional le costará minerales al jugador. La frecuencia con la que un jugador invierta en gas no será necesariamente consistente a lo largo de la partida y dependerá de qué unidades se quieren fabricar en masa. La exploración también tiene un nivel añadido de profundidad, ya que la forma de recolectar gas de un jugador puede determinar si está yendo a por la tecnología para una unidad más pesada en mineral (como un Templario oscuro) o investigando para una unidad más pesada en gas (como un Alto templario).
En resumen, los jugadores tendrán que construir los edificios apropiados y recoger los recursos de una forma en particular para poder ejecutar cierta estrategia a un nivel profesional. El equipo de desarrollo espera que esta nueva mecánica no sólo haga la recolección de gas más interesante, sino que también aumente la habilidad necesaria en macro gestión para competir en StarCraft II en los niveles más altos, al tiempo que el juego sigue siendo disfrutable para jugadores de nivel medio sin tener que usar estas técnicas más avanzadas.

1. ¿Cómo funciona exactamente el ataque del corruptor? ¿es una desventaja apilable que comienza a afectar después de una cierta cantidad de aplicaciones? ¿y en ese caso, la desventaja puede expirar? ¿Podrías golpear y exterminar a los cruceros de batalla con unos pocos corruptores en cuestión de minutos? (sc2pod.com)
Técnicamente, el ataque es una desventaja, pero no hace daño sobre tiempo. Cada vez que el corruptor ataca a una unidad, le deja una desventaja durante varios segundos. Si la unidad muere en esos segundos, se corromperá.

2. ¿Cuáles son los atributos actuales y tiempos de construcción de las estructuras defensivas de la reina? (starcraft2forum.org)
Para ponernos al día, las estructuras defensivas de los Zerg ya no se construyen con la reina. En su lugar, se construyen desde el zángano.
Reptador de púas:


* Sólo golpea al suelo
* Su salud es de 300 (sin enraizar es de 100)
* Su velocidad de movimiento es de 2.25 (de 1 fuera de la biomateria)
* Su daño es de 20 +20 a acorazados
* Su rango es de 7
* Su velocidad de ataque es de 1.5 seg



Reptador de esporas:


* Sólo golpea al aire
* Su salud es de 300 (sin enraizar es de 100)
* Su velocidad de movimiento es de 2.25 (de 1 fuera de la biomateria)
* Su daño es de 15
* Su rango es de 7
* Su velocidad de ataque es 0.8608


3. La reina parece ser una unidad muy potente. Aunque sus tareas son más defensivas, según las experiencias de Karune, puede usarse también en intentos alocados de rush. Bien, si el gusano Nydus puede transportar incluso reinas, entonces sería más potente. Podrías pensar fácilmente en ataques rápidos alucinantes usando la biomateria de tu enemigo para inundarle con tus unidades y tus estructuras defensivas. Así que está es la pregunta: ¿El gusano nydus puede transportar reinas junto a todas las otras unidades? (starcraft2.4players.de)
Las estructuras defensivas no podrán entrar en la red de túneles Nydus, pero la reina podrá. Además, la reina ya no es capaz de construir estructuras defensivas. Los zánganos se transformarán en dichas estructuras, de forma similar a la de StarCraft original.

4. Cuando la colonia hundida Zerg está desenraizada y en movimiento, ¿es más vulnerable a ataques enemigos? (www.starcraft2.com.au)
Sí, los reptadores de púas y esporas tendrán menos puntos de vida cuando no están enraizados. El número actual de puntos de vida se determinará según el equilibrio.

5. En muchos casos, la microgestión de unidades en StarCraft giraba en torno a mecánicas del juego (baile de dragones, apilar mutaliscos, micro gestión de lanzaderas y reavers, etc), en vez de las habilidades especiales con tiempo de reutilización/cargas (traslación del acechador, sobrecarga del fénix, etc.) ¿La cantidad de habilidades especiales de SC2 es una preocupación en Blizzard, y cómo afectará esto a la experiencia de juego en general? lepape (teamliquid.net)
Los jugadores todavía dependerán tanto del modo de juego como de habilidades especiales. Por ejemplo, los acechadores tendrán la mecánica básica del baile como tenían los dragones en el StarCraft original. Los maleantes son una unidad altamente dependiente de la microgestión para ser lo más efectivas posible, asegurándose de usar su efecto de ralentización de ataque en los momentos oportunos.
Aunque en StarCraft II, estamos introduciendo mucha microgestión posicional, que ampliará el daño de las unidades de forma significativa. Un coloso disparará en línea y alinear ese radio con las unidades enemigas será crucial en las batallas. Flanquear a los chacales desde múltiples ángulos también aumentará su potencia.
En general, desde luego queremos equilibrar el juego con ambos modos de juego así como habilidades especiales que creen oportunidades para que los jugadores utilicen estrategias más inteligentes así como maniobras innovadoras en el campo de batalla.

6. Los Terrans parecen estar actualmente en desventaja en términos de movilidad de tropas (comparado a la formación y gusanos nydus) hay planes para traer de nuevo alguna mecánica de transporte como la vaina de lanzamiento? (sclegacy.com)
En realidad, creemos que la facción Terran es bastante móvil. Echemos un vistazo primero a los segadores. Esta unidad es la más rápida en el juego, que atraviesa el terreno sin tener siquiera un 'indicador'. Además, los medivac permiten movilidad añadida a todas las unidades terrestres Terran. Con la adición de poder curar, se ha convertido incluso en más esencial en las estrategias Terran, dando un incentivo mayor para que los jugadores las construyan que en el StarCraft original. Además de esto, los Vikingos proporcionan tanto soporte aéreo como terrestre con un solo clic, dando más soporte y opciones de movilidad al desplazar un ejército Terran.
El método por el que los Terran son móviles, es desde luego, diferente a las mecánicas de formación y gusano Nydus, pero no se les considera menos móviles que al resto de razas.
Xordiah
RTS Community Representative EU

Videos del Goblin clockwert en accion:

A continuacion unos videos en donde se aprecian las propiedades del nuevo heroe ^^

Rattletrap (Goblin Clockwerk) amazing missle


XxShadowxX Presents - Clockwerk Goblin


DotA: Clockwerk Goblin Demo


DotA 6.53's new hero - Goblin Clockwerk


Rattletrap owned panda's head Dota v6.53



DotA Clockwerk Goblin New Hero in 6.53 -(miren el minuto 5:37)-

Dota 6.53

En esta nueva entrega veremos algunos pequeños arreglos, retoques al blink del magina, efectos para el necrolyte,etc.
Y otros mas grandes como la introduccion del Goblin Clockwerk y el remake del lycantropo.

El mapa como siempre lo podran encontrar en getdota : http://www.getdota.com/

En cuanto a los cambios aqui el changelog:

* Added a new Sentinel Hero (Goblin Clockwerk)
* Localized script text to allow cross-language compatibility
* Completely reworked and improved the way RD hero picking is done
* Imported a temporary rune model to replace the default one until the death animation in 1.22 is fixed (thanks PGRu-Unexpect3D)
* Reworked Lycanthrope a bit

* Removed the "undroppable while in cooldown" mechanism added a long time ago to prevent item abuses. This mechanism is no longer needed as of Warcraft patch 1.22
* Improved Fire Panda's movement speed per level
* Observers and replays now see a $ symbol above a dying creep when a player gets gold for killing a unit
* Improved Drow's Marksmanship slightly
* Increase AOE on Dispersion
* Lowered Soul Keeper's base movement speed and increased cast point
* Improved Stifling Dagger
* Improved Open Wounds a little
* Decreased Mana Void's cooldown
* Lowered Infest manacost

* Fixed a minor bug with the order of the heal and damage operation on Purification when combine with Aphotic Shield on a nearby enemy
* Fixed a bug with Magic Immunity and Haunt
* Fixed a bug with Song of the Siren and Berserker's Call
* Fixed a bug with selling Aghanim's Scepter
* Fixed a minor bug with Soul Assumption and buying items
* Fixed a bug with Magic Immunity and Strygwyr's Thirst
* Fixed Berserker's Call interaction with Neutrals at night
* Fixed Stout Shield hotkey conflicting with Kelen's Dagger in the Goblin Shop
* Fixed a bug with Shackles and Berserker's Call
* Fixed a bug with Magic Immunity and Sand Storm
* Fixed Mana Leak to not trigger off of Exort/Quas/Wex
* Fixed -ah for observers

* Added Tavern colors (218144)
* Added a new blink animation for Antimage
* Improved Magic Missile cast effect (170262)
* Added a visual effect for when Dispersion is damaging units
* Improved Shapeshift animation (186555)
* Improved Chaos Knight's Blink Strike cast effect (222605)
* Added new icon for Ethereal Jaunt (227376)
* Added a visual effect when Necrolyte regains mana with Sadist
* Swapped icon positions of Sange and Yasha in the recipe shop
* Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob)
* Added a new Lina Inverse hero story (by Wyvernoid)
* Added a new Medusa hero story (by Inferno[DK])
* Added a new Sand King hero story(by Yousuckatdota)
* Added a new Shadow Priest hero story (by miel09)
* Added a new Warlock hero story (by Inferno[DK])


This version marks the first official simultaneous multi-lingual release. The first round of translated languages includes Russian, Korean and Chinese. More will be added over time. I'd like to thank Danat and DonTomaso for their dedication and support to this project. This would not have been possible without their contributions. Thanks to the following translators for their work as well: Aschen, Heintje, Etc., RiiNoA, zhangx05053, Sodoes, NightMare, Attly, c.lucifer, Orange_soso, Kua, Kaka, Sprite93, Danat, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny


The main feature of these translations, aside from being translated of course, is that the maps are compatible with each other. That means, I can have only the English version on my computer and then join a game where the host is using the Russian map without needing to download it. The Russian players will see the language of the map they downloaded, and I will see my own language. The core game code is what is used to authenticate the map as official and the strings are externalized from this. The same is true for replays. You can watch any 6.53 replay, regardless of the original language, using only your one map. This will make sharing replays worldwide a seamless process.

De vuelta ^^

Bueno ya estoy de vuelta despues de estas 2 semanas de julio en vacaciones,
entre las novedades que podemos encontrar por estos dias tenemos:

-Mapa de Dota 6.53 con su nuevo heroe goblin.

-El evento del E3 con muestras de los juegos mas recientes para las consolas, entre ellos gears of war 2 :D.

-El P&R 41 de starcraft 2(aunque la verdad no es que traiga muchas cosas nuevas :P)

Todo listo para arrancar de nuevo ;)

domingo, 6 de julio de 2008

Habra nuevo heroe en dota 6.53

Aqui esta la direccion del post en los foros de dota donde encontraran la respuesta ante el estado de la 6.53, que ya debe de estar pronto por salir pero ha sufrido algo de retraso mientras se completan la correspondiente traduccion para otros idiomas como el chino. Y como podran apreciar tambien se menciona los planes de incluir un nuevo heroe.

http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=227515

Nuevas mecanicas del gas en SC2

Por ahora asi es como esta el sistema de gas en starcraft 2: Copia y pega desde:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=12908&p=1&#post12908

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Aquí podéis encontrar la explicación de Dustin Browder sobre la mecánica del gas en la versión del Worldwide Invitational así como algunas respuestas a preguntas realizadas después:

Así es cómo funciona. Todos los números pueden cambiar. Hemos cambiado el equilibrio desde la versión del WWI y todavía estaremos retocando más el equilibrio en las próximas semanas.
Empiezas con dos géiseres de gas vespeno en tu base y en cada expansión (algunos mapas no tendrán esto, claro está, pero sí todos los que se mostraron en WWI). El número óptimo de trabajadores por edificio de recolección de gas es 3 (así que necesitas 6 en total).

Todos los edificios de recolección de gas empiezan con una cantidad definida (como en SC1). Creo que en vuestra versión de WWI eran 1000.

Cuando un colector se queda sin más unidades, se queda en vacío (como en SC1). Un colector vacío todavía te deja recoger algo de gas (como en SC1). En la versión de WWI, recoges 6 de gas por cada viaje si el colector está a pleno rendimiento, y 2 de gas por cada viaje cuando está vacío.

Todos los colectores tienen un botón para Restaurar gas (nombre temporal), que puedes usar para devolverlos a pleno rendimiento. En la versión de WWI, esto te da 400 de gas de vuelta en tu colector. Restaurar gas cuesta 100 de mineral y bloquea el colector durante 45 segundos (todos los números son temporales). Como todo lo demás, esto es trabajo en progreso, pero esto es lo que hemos visto en las partidas que hemos jugado:

1) Puedes elegir cuánto gas quieres. A mayor cantidad de gas, tendrás menos minerales. Si construyes tu 2º colector de gas demasiado pronto, puedes que tengas una mezcla mala de recursos. Si vas a por el gas demasiado tarde, también puedes tener la mezcla equivocada. Si usas Restaurar gas muy pocas veces, no tendrás suficiente para hacer algunas de las cosas más alucinantes de final de juego. Si lo usas demasiado al principio, tendrás mucho gas y pocos minerales.
2) Algunas de las unidades que se pueden crear en masa, son muy, muy exigentes en cuanto a coste de gas se refiere. Puedes explorar a un jugador y saber hasta cierto sentido en qué dirección quiere ir dependiendo de lo rápido que vaya a por el doble gas.
3) A veces no quieres Restaurar gas si sólo necesitas un poco más de gas a corto plazo porque estás intentando construir o investigar algo crítico. Dado que bloquea tu colector durante 45 segundos puede que necesites aguantar si estás cerca de conseguir algo que necesita gas. Por supuesto, esto daña tu recolección de gas a largo plazo, lo que hace que sea una elección difícil.

Por qué lo estamos intentando:
1) Creemos que el gas podría ser más interesante de lo que era en el StarCraft original.
2) Creemos que StarCraft 2 puede beneficiarse de elecciones económicas adicionales.
Creo que eso es todo. Ahora que tenéis la información completa, por favor, comentad.

Gracias por la información. Sin embargo, me pica la curiosidad, ¿por qué cambiasteis el ratio de recolección de 8 a 6, y se aplica lo mismo a minerales? (LordOfFreedom)

Dustin Browder: Los minerales se recogen ahora a 5 por viaje, pero se recolectan más rápido. Hemos estado haciendo algunas comparaciones cronometradas de minerales en el SC original y en SC2 y nos hemos esforzado mucho para que el ratio sea el mismo. La predicción de caminos es TAN superior en SC2 que estábamos recolectando minerales a una velocidad feroz.
Así que ahora la recolección de minerales es muy similar a la de SC1.

Parece una mecánica de juego interesante, y agradezco cualquier cosa que ofrezca más decisiones en el fragor de la batalla.
Mientras estamos hablando de este asunto, puedes decirnos algo sobre los rumores de que todos los edificios de gas tendrán una habilidad temporal que permite que dos peones estén en el edificio recolectando gas al mismo tiempo, y que se pueda usar con tiempo de reutilización? (Blazur)

Dustin Browder: Ahora mismo no estamos haciéndolo, pero lo discutimos en su momento. Sin embargo, a buen seguro no lo añadiríamos a lo que tenemos en el WWI. Sería o lo uno o lo otro. Generalmente, las habilidades de reutilización que intentamos eran un poco flojas, porque simplemente machacabas el botón tan pronto como el tiempo de reutilización acabase. Poniéndole un gasto de minerales, la habilidad ahora es mucho más interesante.

Esto me gusta mucho más que algunos de los rumores que se oyen por ahí. Dos preguntas:
1) ¿Habrá alguna manera de regenerar minerales?
2) ¿Puedes Restaurar gas una cantidad ilimitada de veces? (Sir_Pudding)

Dustin Browder:
1) No. Al menos no ahora mismo.=)
2) Sí.

Estoy un poco preocupado acerca de scenarios de fin de juego algo extraños, en los que puedes tener demasiado gas, pero hasta el momento, no ha sido tan problemático como pensaba.

¿Cada piedra de minerales todavía tiene 1500? ¿o ha sido reducido? (Santrega)

Dustin Browder: Todavía 1500. Sólo estamos intentando reducir la velocidad de recolección de minerales. Todavía queremos que la expansión tenga la misma cantidad de minerales que en el juego original. Draztal
Online Community Representative, Spanish
Blizzard Entertainment