viernes, 30 de mayo de 2008

Videos comicos hechos con personajes de wow

Aqui el primero:



Si no saben que dice el mismo video traducido:



Y otro diferente:

jueves, 29 de mayo de 2008

Videos de Jugadas Muy Muy curiosas de Halo 3

A continuación 3 videos de halo 3 con situaciones realmente curiosas, el primero es algo premeditado pero aun asi es impresionante, los otros 2 son ocurridos en partidas casuales.

Halo 3 The Most Elaborate Suicide:



Rocket rebote:



La "rueda de la muerte":


miércoles, 28 de mayo de 2008

Video comico de real life starcraft!

Aqui un video para reirse un rato:

Nuevo P&R (39) de starcraft2 sobre edicion de mapas

He aqui el ultimo set de respuestas:

Conversación con los desarrolladores: La parte 39 se centra en el desarrollo del editor de mapas de StarCraft II, y hemos tenido la oportunidad de hablar con nuestro diseñador de esta utilidad, Brett Wood. Brett ha respondido a unas cuantas preguntas un poco más abajo. Además, ha querido añadir, que el Editor de Mapas de StarCraft II mejorará al Editor del Mundo de Warcraft III en todos los aspectos, con nuevas características tales como que todas las habilidades sean controladas mediante datos. Brett Wood nos aclara qué significa que todos lo que forma parte del juego sea controlado mediante datos:

[Brett Wood] Digamos que tienes una idea genial para una habilidad de implosión, que encoge rápidamente a la unidad seleccionada, y después causa una onda expansiva de energía que daña a todas las unidades en una cierta área. Dado que no hay una habilidad estándar con un efecto de encogimiento, en Warcraft III tendrías que intentar crear alguna serie de eventos que te permitiese crear este efecto. En StarCraft II, este tipo de efecto puede ser definido completamente en los archivos de datos, y podrías crear la habilidad completa sin necesidad de usar ningún activador o scripting. En general, definir habilidades y efectos será mucho más fácil por medio de la personalización de datos que por el medio de activadores, aunque, por supuesto, habrá cierta curva de aprendizaje.

1) ¿El nuevo editor de mapas permitirá colocar trampas, puertas y otras cosas comúnmente conocidas como doodads en situaciones poco adecuadas? (por ejemplo puertas, pistolas automáticas o paredes trampa en un mapa de jungla)
Sí, cualquier objeto definido en los archivos de datos puede ser colocado en el mapa, sin importar con qué tipo de terreno esté asociado normalmente.

2) ¿El nuevo editor de mapas soportará valores aumentados de mejora? (p.ej, 30 mejoras).
Sí, las mejoras serán extensibles de forma arbitraria, tal y como lo eran en Warcraft III. Además, las mejoras también se podrán reducir por medio de activadores (usando un valor negativo), que era una petición muy común en Warcraft III.

3) ¿El nuevo editor de mapas soportará todas las demás ideas implementadas actualmente en StarEdit?
Esta pregunta es un poco vaga. Hasta donde sé, todo lo que el StarCraft original podía hacer, StarCraft II lo puede hacer.
4) ¿Qué características adicionales tendrá el nuevo editor? ¿De cuánto tiempo disponéis?
Hablando en términos muy amplios, las mejoras más palpables sobre StarCraft III se encontrarán en el editor de datos, donde literalmente cada base de datos del juego estará expuesta para modificación, y en el editor de activadores (triggers), que ahora tiene la capacidad de definir funciones y librerías personalizadas. Dicho esto, virtualmente cualquier aspecto del editor tiene al menos algunas mejoras respecto al de Warcraft III/StarCraft.

5) ¿Tenéis pensado tomar ideas de aplicaciones de terceros y actualizar el editor frecuentemente para cumplir las peticiones de la comunidad de diseño de mapas?
Desde luego, estamos totalmente entregados a dar tanto soporte como sea posible a la comunidad de mapas/modificaciones, y tendremos la vista puesta en los foros, y en actualizar el editor tan frecuentemente como podamos para incluir nuevas sugerencias.
6) ¿Habrá una herramienta para transferir modelos de WC3 a SC2? (battle.net) -Ragnarok_X
No la habrá, ya que StarCraft II está construido sobre un motor totalmente nuevo.

7) Dado que la nueva cucaracha se regenera más rápido de lo normal, ¿los jugadores podrán cambiar los ratios de regeneración de las unidades Zerg? (battle.net) DrakeClawfang
Sí, todos los ratios de regeneración pueden cambiarse con facilidad.

8) ¿Los jugadores podrán dar escudos Protoss o regeneración Zerg a las unidades que generalmente no las tienen? P.ej, un fanático que se regenera, un fantasma con escudos, etc. (battle.net) DrakeClawfang
Sí, podrías crear un híbrido fanático-cucaracha si lo deseases. Muchas habilidades pasivas también pueden ser intercambiadas de una forma similar.
Xordiah
RTS Community Representative EU

martes, 27 de mayo de 2008

Video del uso del invoker

Para todos aquellos que quieren ver un buen uso de las habilidades del invoker he aqui un video:




Las demas partes las pueden encontrar aqui en la lista de videos de dota:

http://www.youtube.com/view_play_list?p=4098A2D08B2C7EF8

domingo, 25 de mayo de 2008

Nuevo Video de SC2 TvT en alta calidad

Un nuevo video de starcraft 2 terran vs terran en alta calidad, gracias al usuario espectr00 del foro de starcraft 2 en español.







Aqui el link a la pagina: http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?cateid=0&lu=v_searchclip&clipid=7050515&page=5&searchType=0&svcid=&svctype=&q=%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B82


El video es algo pesado por la calidad asi que paciencia o veanlo con mejor conexión. :D

viernes, 23 de mayo de 2008

Video comico en referencia a la expansión de WOW

En lo posible que se lean los subtitulos mas gracia le encontraran al video, chequen por ustedes mismos:


Video TvT donde se aprecia la unidad "jackal" en version de youtube

El video de gameplay terran ahora en version de youtube mas rapido de cargar aunque menos calidad.

Agregado el baneling o pesteling en la pagina oficial

Ya ha sido agregada la mutación kamikase y explosiva del zergling el baneling (o pesteling en la version en español):


http://eu.starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml

jueves, 22 de mayo de 2008

Por que no vimos DoTa 6.52b? He aqui la respuesta!

En la 6.52c se arreglaron varias cosas entre ellas bugs y cosas como el que usar varios dagon de diferentes niveles al tiempo (en esto me corrigo con lo que dije en la entrada del changelog que ahora ya esta arreglada, sobre que se puede usar varios dagon, en realidad no, era que se podia, ahora ya esta arreglado)
Como ya sabran despues de la 6.52 sigue la 6.52c, pero por que no la 6.52b?, bien si recuerdan en el changelog dice: * Fixed a bug with Sandstorm that caused various game glitches with Blackhole and Spectral Dagger.
Por ello he aqui la respuesta!!!: El segun el autor del video "Supermassive blackhole"






Y aqui otro, algo lijeramente diferente:

miércoles, 21 de mayo de 2008

Agregado un video mas en la lista de videos "videos para reirse"

Una de las tantas versiones clonicas del dichoso video "la caida de EDGAR", pero a opinion del aportador una de las mejores.

La caida de Edgar versión "Mortal Kombat"




Aportado por sasuke

Quiz de personalidad de DOTA

A continuación encontraran un entretenido Quiz de personalidad basado en los heroes de dota, gracias a Van (jose), por este interesante y curioso aporte.
Al final les mostraran que heroe va con su personalidad y les daran la imagen para que la adjunten como firma o en otras cosas. (la imagen debe guardarse en png o gif para conservar las transparencias)

Ir al quiz de personalidad de dota en: http://www.trickznstuff.net/dotaquiz/


A mi en particular me salio:



You are an honest and strong member of the team. Though sometimes reckless, you are always willing to put yourself in harms way to aid others.


Si desean agregarse contacten conmigo, unico requisito tener la imagen y la descripción y yo la coloco. :D


A Van le salio:



You most resemble Dirge, the Undying!

You own an exceptionally filthy and despicable exterior, through on the inside you are actually quite honest. You amass huge amounts of weapons and armor before disposing of your opposition.

A scorpius le salio:





A Andrex le salio:



You value power and love the night; you enjoy bringing pain to others and strike fear into the hearts of many!

Añadido tema Starcraft y lista de videos

Encontraran ahora el tema starcraft (starcraft 1) y videos de starcraft en las listas de videos, entre los cuales caben destacar las jugadas sobresalientes y los pimpest de 2002 a 2007.

Videos de starcraft

Nuevo mapa de dota 6.52c

Entre los cambios mas apreciables de esta version encontraremos UN ARREGLO de un BUG en el que los DAGON de diferentes niveles no compartian cooldown, al bounty hunter le bajaron el cd del wind walk y las unidades de asedio incrementan sus capacidades al destruir tambien los edificios de la base oponente, y tambien los edificios ancient of lore y temple of the damned tienen menos armadura 15>5 y mas regeneración.
Lo pueden descargar de aqui http://www.getdota.com/ y he aqui el changelog pero con mas detalles posteado por slahser en el foro oficial de dota sección de mecanicas:

6.52b Changelog
================

* Changed some bounty values on Transmuted neutral creeps when using Hand of Midas
check below
* Significantly lowered Ancient of Lore and Temple of the Damned’s armor and increased their HP regeneration (15->5 armor, 2.5->20 HP/sec)
* Fixed a minor bug with Juxtapose
* Fixed some bugs with -pm
* Fixed a bug with capturing a rune using a Bottle from a leaver
* Fixed a minor bug when trying to form Satanic on courier.
* Infest now properly dispels buffs when you go in a unit
* Fixed Marksmanship hotkey
* SinglePlayer’s test commands -lvlup and -refresh now work for multiple heroes
* Siege units now get a minor bonus when the respective range rax (Temple of the Damned/Ancient of Lore) is destroyed
35-46->51-62
* Fixed Meepo with Aegis of the Immortal
* Fixed some aggro problems with one of the scourge neutral camps
* Fixed an issue with buying an item on a unit as it was dying that resulted in a tome version of the item appearing
* Fixed multiple Dagons with different levels not sharing cooldown
* Fixed a bug with Sandstorm that caused various game glitches with Blackhole and Spectral Dagger
* Fixed a potential suicide issue with Fatal Bonds
* Fixed a minor glitch with Maelstrom triggering Perseverance’s cooldown
* Improved cast range and cooldown on Plague
400 range, 45 seconds->700 range, 30 seconds
* Changed Soul Rip allied damage to hp loss to prevent it from dispelling consumables
* Improved damage progression on Slithereen Crush
50/75/100/150 damage->50/100/150/200 damage
* Fixed a bug with Morphling in -dm when spawning with melee bashers
* Fixed the recent Morph not transfering stats at proper speed at levels 2 and 3 (DonTomaso)
* Increased Howl’s duration
20 seconds->35 seconds
* Fixed a bug when combining -sd and -du game modes
* Fixed -music from affecting other players
* Removed leaver hero icon when using -kickafk
* Lowered Bounty Hunter's Wind Walk cooldown
20 seconds->15 seconds
* Fixed an exploit with Time Walk
* Fixed an old rare bug involving Sprout and Spirit Bear
* Fixed a potential bug when healing with Bottle near the fountain
* Fixed a bug with captured rune not expiring when using allied shared Bottle
* Fixed a bug with Spirit Bear dying with bottle in -dm

* Kobold
42-46->94-98
* Fel Beast
90-96->100-106
* Centaur Khan
200-224->162-186
* Ogre Magi
162-198->142-178
* Furbolg Champion
192-212->144-164
* Satyr Trickster
64-68->90-94
* Satyr Hellcaller
224-252->194-222
* Enraged Wildkin
234-274->174-214

So... who wants to elaborate on how much gold each neutral creep now gives?

edit by DonTomaso: I inserted all exact values.

lunes, 19 de mayo de 2008

Videos No vistos de starcraft2

A continuación encontraran 2 videos que no son comunes de ver, uno de gameplay terran y el otro de protoss, gracias al usuario espectr00 por el aporte en el foro oficial de starcraft2 en español.



En este link http://tvpot.daum.net/theme/ThemeView.do?themeid=122&lu=m_mono_1 encontraran el video de gameplay TERRAN de su pagina de origen en el QUINTO link de la lista de la derecha y tambien encontraran otros videos en muy buena calidad. Una de las principales curiosidades de este video es el hecho de que se puede apreciar al "jackal" , lo distinguiran por que lanza llamas y parece un vulture.
(ADVERTENCIA: el anterior video es algo pesado y se demora en cargar)




Y este segundo link http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video_player.html?id=JHI7kTCv5b8PuTHe los guiara al video protoss en la pagina de gamespot o pueden verlo.
Entre las curiosidades de este video, podran ver a la nodriza en acción y un impresionante uso de las warp gates.

*Los link que coloque cada uno corresponden a los videos en mención pero en sus paginas originales*

domingo, 18 de mayo de 2008

Video de Mirana en Acción

Este video ya muchos lo habran visto, otros no, y algunos seguramente desearian verlo por siguiente vez, asi que bueno aqui esta, un video de "flechas de nivel" con mirana.
Igualmente encontraran el video en la "lista de videos" del menu izquierdo.

sábado, 17 de mayo de 2008

Agregado Espacio de Foro

En la parte de links rapidos encontraran el link para acceder al foro y discutir sobre partidas, juegos, videos y por supuesto organizar las partidas y torneos.

viernes, 16 de mayo de 2008

Sección NUEVA de "AnunciosBucaramanga, torneos, DOTA, partidas en gg, wow, starcraft,etc"

En la parte de "lista de temas" encontraran la sección de anuncios en Bucaramanga, dedicada a señalar fechas de torneos, fechas de partidas interesantes o datos que se quieran publicar por parte
de jugadores o organizadores con respecto a tales eventos.

Lista de Temas y Lista de Videos Agregada y en proceso de actualización

-Buen dia a todos ^^-
Ahora se puede disfrutar de la seccion de Temas y Videos, la sección de temas los guiara a las entradas correspondientes al tema señalado, y la sección de videos les mostrara listas de reproducción en youtube con una selección de videos variada y entretenida que ire actualizando poco a poco, a medida que encuentre nuevo material y que aparezcan las siguientes actualizaciones para starcraft 2.

Nueva opción para "Links Rapidos a Paginas Frecuentes"

Ahora estan incluidos los links a paginas frecuentemente visitadas, en la parte izquierda del blog, espero sean de ayuda para acceder a estas de manera mas comoda y eficiente.

jueves, 15 de mayo de 2008

Liberado Q&A numero 38 y anuncio del Blizzcon 08

Nuevo pregunta y responde, con inquietudes sobre las roach y otras cosas mas.
Las roach resisten psi storm!
Y ademas anuncio de convencion de blizzard en octubre.


A continuacion un copia y pega desde la pagina:( o tambien pueden leerlo desde el foro oficial en: http://www.battle.net/forums/board.aspx?forumName=sc2-general-spanish )


Estos han sido tiempos emocionantes para Blizzard y todos los fans de sus juegos. Hace unos días, anunciamos nuestro BlizzCon 2008, ¡que será incluso más grande (http://www.blizzard.es/press/080512.shtml) y tendrá lugar en Anaheim, California, este octubre! Además, las preparaciones para el Worldwide Invitational en París nos están manteniendo ocupados. Todos los asistentes tendrán la posibilidad de jugar a StarCraft II en una gran zona de demostración y ver por sí mismos todo aquello de lo que hemos estado hablando en los últimos meses. Échale un vistazo a la página oficial de Worldwide Invitational para ponerte al día sobre todas las novedades de este gran evento: http://eu.blizzard.com/wwi08/

Pero ahora, nuestro equipo de desarrollo se ha preocupado por responder las preguntas que teníais. ¡Disfrutad del P&R de esta semana!

1. Si la cucaracha es golpeada por algún hechizo como plaga o tormenta psi, algo que reduzca sus puntos de vida, ¿se verá negado el efecto por su regeneración de PV, o resultará en una regeneración de puntos de vida por segundo menor mientras dure el hechizo? (sclegacy.com)
Para aclararlo, la cucaracha se regenera a un ritmo definido, y la tormenta psi infringe una cantidad de daño definido en el área de efecto. Pon a esa cucaracha bajo una tormenta psi en su duración complete, en la versión actual, y la cucaracha tendrá aproximadamente el 50% de su salud original una vez que la tormenta haya finalizada. Con una nueva mejora en la colmena que permite a la cucaracha regenerar vida a un ritmo acelerado, emergerá de una tormenta psi de duración completa con aproximadamente el 80% de su salud original.

2.¿Los héroes de StarCraft 2 tendrán modelos nuevos, o SCII seguirá los pasos de SC:BW, dejando a los héroes como unidades normales con atributos mejorados? (starcraft.org)
Los héroes de StarCraft II tendrán modelos exclusivos en el juego, que serán diferentes de las unidades estándar.

3. ¿El sistema de rangos/experiencia que tenían las unidades Terran estará disponible en el Editor de mapas de StarCraft 2 de forma opcional? (starcraft.org)
Intentaremos incluir esta característica.

4.¿Será posible cambiar (cancelar, etc.) la alianza durante el juego multijugador? (starcraftcz.com)
Sí, los jugadores serán capaces de tener todas las opciones de diplomacia de StarCraft original, y probablemente algunas adicionales respecto al control de unidades y gasto de recursos aliados.

5. ¿StarCraft 2 incluirá nuevos patrones de mapa (tiles), y se eliminará alguno de StarCraft? Reiko.Cry (wgtour.com)
Muchos de los patrones originales como Mar Sara, Char, Shakuras, y Plataforma Espacial estarán de vuelta en StarCraft II, así como otros adicionales, incluyendo uno nuevo de ciudad arrasada.

6. ¿En qué criatura se inspiró el zergling para evolucionar a pesteling? (starcraft2.com.au)
La idea del pesteling no vino de una criatura concreta. De hecho, comenzó con la necesidad de algo que rellenase el papel de una unidad terrestre, con áreas de efecto, y suicida. Para darle más versatilidad al zergling, se hizo que el pesteling evolucionase del zergling en el tier 1 de las versiones actuales. Para una unidad suicida, el equipo artístico recogió esa idea e hizo una criatura con bolsas enormes de líquidos volátiles, que podéis ver en los pestelings de las capturas de pantalla de StarCraft II.

7. ¿Podéis darnos más detalles sobre las minas del segador? ¿Cuánto daño infringen? ¿Son efectivas tanto contra edificios como unidades? ¿Son detectables sin detección de sigilo? ¿Cuál es el tiempo de reutilización? - Solesteeler (teamliquid.net)
Las minas de los segadores infringen actualmente 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (incluyendo construcciones). Estas minas no están ocultas, tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos entre usos y son definitivamente lo suficientemente pequeñas para hacer que sea muy difícil centrar todo el fuego en ellas. En la versión actual, es necesaria una mejora para permitir al segador usar las minas.

8. Las colonias de esporas y hundida son capaces de moverse más allá del límite de biomateria? Elsoron (battle.net)
Sí, pueden moverse y plantarse a sí mismas fuera del límite de biomateria. Tened en cuenta que todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían. La biomateria que se interne en una base enemiga también dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, permitiendo nuestros tipos de estrategias por medio del avance de la misma en StarCraft II.

9. ¿El editor de mapas soportará letras de alfabetos distintos al inglés (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (starcraft2.hu)
Sí, estos caracteres estarán soportados.


Xordiah
RTS Community Representative EU

Video de combos en DMC3SE

Por ahora dejo un video de devil may cry 3 muy bueno :D