domingo, 2 de noviembre de 2008

Cambiando el fondo del Frozen throne

Bueno por ahi me encontre con este programita que facilita bastante el cambiarle el fondo de inicio al warcraft 3 y al frozen throne:

http://www.speedyshare.com/529838917.html


Change Background Wc3 Tutorial


Es bastante sencillo, tan solo colocar la carpeta principal del programa en la del warcraft y activarlo y seleccionar el fondo. (sin tener que complicarse cambiando las rutas de los mpq etc etc)

*Nota: Parece que no funciona bajo windowns vista.

sábado, 1 de noviembre de 2008

Cool Dota Moments, volumen de videos de dota

Una buena recopilación/edicion/partidas en youtube hecha por Dustbringer, diviertansen: (tal vez el primero no sea tan raro, pero si quieren ver mas recomiendo que vean los otros que mejoran mucho ;) y tienen momentos muy buenos)



Cool Dota Moments vol.1


Cool Dota Moments vol.2


Cool Dota Moments vol.3



Cool Dota Moments vol.4 part 1


Cool Dota Moments vol.4 part 2



Cool Dota Moments vol.5 (bastante interesante xD)

jueves, 30 de octubre de 2008

Actualizacion de Octubre, Starcraft 2

Bien en este mes a ocurrido el evento del blizzcon 08 y se han reportado a la fecha varios cambios, videos y otras noticias que se mostraran a continuación:

1. Starcraft 2 aun para este año no.

2. Starcraft 2 ahora vendra en 3 partes (las otras 2 siguientes seran las expansiones) cada una conteniendo la historia correspondiente a cada una de las razas y con una jugabilidad algo diferente en estilo para cada una en el single player.
Se llamaran StarCraft II Terrans: Wings of Liberty, StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm y StarCraft II Protoss: Legacy of the Void.

3.Nuevos foros, pueden ser vistos aqui: http://forums.battle.net/

4.P&R numero 45: que puede apreciarse en: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12065197169&sid=3002

5.Videos del blizzcon 08!:

Demo de gameplay:



Demo gameplay 2:



Cinematica zeratul:



StarCraft II Bar Reunion BlizzCon 2008 HD:



Cinematica en el evento:



Algunos videos de gameplay real:

Starcraft 2 Terran Base vs Zerg Swarm- BlizzCon 08



*-Batalla protoss vs zerg sc2, Yellow vs Sonkie-*

Parte 1:


Parte 2:


Segunda partida parte 1:



Segunda partida parte 2:




***Finalmente no nos olvidemos del nuevo personaje de la hechizera, mostrado en el blizzcon 08 para diablo 3 (http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml) y las nuevas actualizaciones sobre lo que sera Wrath of the lich king (http://www.worldofwarcraft.com/wrath/).

jueves, 9 de octubre de 2008

Ya casi llega el Blizzcon 08!

Dentro de poco (octubre 10 y 11) tendremos la nueva convención de Blizzard "Blizzcon 08".

Como es costumbre lo mas seguro es que se muestren las actualizaciones a los proyectos actuales y alguna sorpresa nueva!

Con esto tendremos nueva información y de seguro se obtendran muchos mas videos de starcraft 2, diablo 3, wrath of the lich king y tal vez algo mas! :D

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Discusion sobre la biomateria zerg y P&R numero 44 starcraft 2

Informacion sobre los nuevos cambios en la dinamica de expander la biomateria en starcraft 2, tambien pueden leerlo directamente aqui:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=14481&p=1&#post14481

Tema de discusión: Biomateria Zerg
Una de las características distintivas de los Zerg es su rápido movimiento, reacciones rápidas y su enorme cantidad de unidades. Con los nuevos cambios en la última versión de StarCraft II, estos atributos van a ser reforzados todavía más.

He aquí una lista de cambios de los Zerg:


* Las unidades Zerg, salvo zánganos, se mueven un 30% más rápido sobre biomateria
* Los tumores de biomateria son más pequeños y están enterrados
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A continuación el P&R numero 44, tambien pueden verlo en :

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=14466&p=1&#post14466


P&R numero 44:

Charla con los desarrolladores: Algo que hemos visto durante nuestra reciente aparición en el Games Convention de Leipzig y en el PAX de Seattle, es que muchos jugadores que probaban los Zerg construían varios creep tumors, pensando que eran defensas o que se transformarían en defensas. Esto eventualmente nos llevó a una conversación con Dustin Browder acerca de por qué los Creep Tumors ya no se transforman en defensas. Para los que no lo sepias, un Creep Tumor es un edificio que expande la biomateria a su alrededor de forma significativa. Esta construcción es una forma excelente de cubrir terreno adicional con biomateria, permitiendo nuevas estrategias, incluyendo ataques con Spine Crawler (la Colonia hundida móvil).

Dustin nos presenta dos situaciones por las que los Creep Tumors ya no pueden transformarse en otras defensas Zerg:
1) Se podría cubrir de biomateria el mapa moviendo las defensas que la crean.
2) Sería más fácil terminar con edificios fuera de la biomateria porque el generador se ha ido lejos.
Por ello, dado que el equipo de desarrollo quería dar defensas móviles a los Zerg, decidieron separar los papeles del Creep Tumor y otras defensas Zerg. Esto también permite que el equipo pueda enterrarlos y ser muy económicos en la última versión.

1) ¿Es posible que las repeticiones contengan más estadísticas detalladas tales como media de acciones por minute, número de teclas usadas, etc...? www.starcraft2.com.au
Las repeticiones tendrán mucha más información disponible que incluirán un seguimiento de estadísticas detallado, así como otras características útiles relacionadas con los eSports.

2) Con la nueva mecánica de terreno alto, un ejército no puede enfrentarse a unidades que están en una elevación hasta que infiltren a un detector en la colina. Tanto los Zerg como los Terran tienen la posibilidad de detectar unidades en terrenos elevados con los Superamos y edificios flotantes desde el inicio del juego, pero la primera unidad Protoss que podría volar hasta allí sería el prisma de fase. ¿Los jugadores Protoss podrían tener una desventaja significativa debido a esto? www.GameReplays.org
En las últimas versiones de StarCraft II, los Protoss ya no necesitan un observatorio para construir observadores. Se podrán construir directamente desde la instalación robótica, permitiendo ojos más tempranos en el campo de batalla.
Definitivamente, esto lo hemos visto en ciertos mapas, donde los Terran podían bloquear su punto de estrangulamiento, eliminando gran parte de la porción de exploración del juego de los Protoss, y estamos probando una nueva solución. Además, creíamos que los observadores eran demasiado importantes para un ejército Protoss, como para tenerlos tan arriba en el árbol tecnológico.

3) ¿Los retratos de unidades en SC2 serán video clips de alta calidad prerrenderizados como los de SC1? willygundersen (Battle.net)
Los retratos de unidad se mostrarán con un nivel de calidad más elevado que el de la unidad en pantalla, similar al StarCraft original y Warcraft III. No serán video clips, pero sí animaciones creadas en el juego. Habrá varios ejemplos de retratos de unidades en el próximo BlizzCast, en el que tendremos a Dustin y Sam Didier charlando sobre el proceso de crear una unidad.

4) Todos sabemos lo importante que es que las unidades de tier 1 sean efectivas en tiers posteriores, lo que ha llevado a diferentes habilidades como la carga del fanático. Pero parece que los Protoss han parecido algo favorecidos ya que tienen carga, mientras que los zerglings sólo tienen su aumento de velocidad tradicional sin mejoras de la inteligencia artificial. ¿Hay algo planeado para los zerglings? www.starcraft2forum.org
Debido al nuevo motor de juego, los zerglings tienen una deducción de caminos mucho mejor en StarCraft II, lo que quiere decir que ahora se mueven mucho más efectivamente. Los zerglings pueden rodear a unidades enemigas de una forma más sencilla y también son más fáciles de seleccionar, pudiendo controlar a más de 12 a la vez. Además, los zerglings también son algo más pequeños que sus encarnaciones de StarCraft, y pueden ser transformados en pestelings, que son extremadamente eficaces contra Fanáticos. Por último, los Fanáticos han visto sus puntos de escudo reducidos en 10, en comparación a los de StarCraft original.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Assasin's lol.... Vean y entiendan xD!

Bien un par de parodias comicas sobre assasin's creed, si han jugado el juego entenderan mejor los chistes... ;)

Awesome Creed




Assasins Weed(Must Watch!!!)



Nota: en el segundo, en cierto punto el personaje parodiado actua como peter griffin... (casi todo el tiempo) xD.

martes, 26 de agosto de 2008

Video de la expansion: WoW WotLK Cinematic Intro

NEW: (HD) Offical WoW WotLK Cinematic Intro [ENG] 2008

Dota: kills robadas por neutrales

A continuacion un par de videos de robadas por parte de los creeps neutrales, al ser atraidos por auras de daño.

Creep KS




Satyr kill-steal

Mas videos de Starcraft 2 en el GC2008 y algunos de otros momentos

GC 2008 StarCraft II Gameplay 8/23/08: por sclegacy




Starcraft II GC 2008 - Zerg Get Rushed Gameplay


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Endkampf vom SC 2 Turnier auf der GC 07/Masa de colossus

viernes, 22 de agosto de 2008

Trailer de Starcraft 2 en la games convention 2008

Bien despues de un tiempo, llega este trailer proveniente de la GC 2008 celebrada en alemania, por ahora no se ve nada relativamente nuevo pero igual el proximo build de la version promete cosas nuevas avisadas en los foros como el rediseño del stalker para acomodarse mejor a la version del artwork.

El diseño del stalker actual lo pueden ver aqui:

http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss4.jpg

Y el del artwork aqui:

http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss6.jpg

Bien aqui esta el video, gracias a sclegacy:

GC 2008 StarCraft II Gameplay 8/21/08

miércoles, 6 de agosto de 2008

Videos curiosos de Dota

Videos de momentos interesantes en partidas de dota, tambien podran encontrarlos en la lista de videos de dota a la izquierda.

Dota WTF! momentos curiosos...



Dota magnus 5 kills, un gran combo de AOE



Dota tyni & puck, un combo interesante entre estos 2 heroes




Lion & Anubarak VS Abbadon & Davion, combo de permadisable




;)

lunes, 4 de agosto de 2008

Nuevo tema de discusion: Mecánica del gas

Finalmente en agosto un tema de discusion, en este caso enfocado a la nueva mecanica para el gas. Tambien pueden encontrar el enlace del foro oficial aqui:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general-spanish&ThreadID=14176



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En el Worldwide Invitational de París, tuvimos la oportunidad de mostrar un nuevo cliente de StraCraft II. En el mismo, introdujimos una nueva idea sobre el funcionamiento de la mecánica del gas. Esto le permitiría al jugador más opciones y más elecciones económicas. Durante los días posteriores, Dustin Browder se adentró en los detalles referentes a esta nueva mecánica y cómo afecta al modo de juego; así que pudimos recoger incluso más preguntadas que fueron respondidas en el siguiente PyR de StarCraft II. Ahora, nos gustaría que nos dieseis vuestros comentarios sobre cómo funciona ahora la recolección de gas.

Si tienes un fan site de StarCraft y te gustaría participar, por favor, envía un correo a Xordiah@blizzard.com.

Preguntas para los aficionados:

* ¿Qué estrategias y elecciones nuevas crees que tendrá o deberá hacer un jugador con la nueva mecánica de gas?

* ¿Cómo crees que afecta este cambio a Zerg, Protoss y Terran?

* ¿Te gusta o te disgusta el cambio? ¿Por qué?


* Comentarios adicionales que puedas querer enviarnos.


También puedes echarle un ojo a nuestro PyR anterior con Dustin Browder referente a la mecánica del gas para obtener más información:

Mecánica del gas en WWI
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=12908
StarCraft II P&R Parte 41:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=13818

Cada fan site de StarCraft II tendrá sus propias preguntas, así que asegúrate de visitarlas. Todos estos comentarios se recopilarán y enviarán al equipo de desarrollo.

Por favor, organiza tus comentarios de la siguiente manera:
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¡Estamos deseando ver grandes discusiones sobre la nueva mecánica del gas!
Xordiah
RTS Community Representative EU

miércoles, 30 de julio de 2008

Pagina con Tutoriales de XP

En este link encontraremos una pagina con tutoriales para cuadrar el windows xp ;):


http://www.wikilearning.com/tutorial/tips_windows_xp-gestionar_memoria_en_windows_xp/4642-31

miércoles, 23 de julio de 2008

Video de partida ZergvsTerran en el build actual del sc2 en el WWI

Starcraft II Zerg vs Terran WWI 2008



Tambien pueden buscar este y otros videos en los vinculos de la izquierda ;)

Video del world wide invitational de SC2 (partidas entre desarrolladores)

He aqui unas cuantas partidas entre desarrolladores en la version de construccion del starcraft 2, estas son las primeras partidas transmitidas. El video dura en total 45 minutos. ;)


Starcraft II First Broadcasted Matches

lunes, 21 de julio de 2008

Tutorial de Photoshop

Para aquellos que tengan este interesante programa o deseen conseguirlo, he aqui un tutorial:

http://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212

jueves, 17 de julio de 2008

Algunos de los nuevos juegos en el E3 2008

A continuacion algunos trailers: (tambien estan en http://www.youtube.com/view_play_list?p=B2DD0BBFAF672223)

Countdown of The Top Ten Most Anticipated Games of E3 2008



FAR CRY 2:

Far Cry 2 - E3 2008 Trailer (HD)


E3 2008 Gears of War 2 [NEW TRAILER + EXTRA]



Gears Of War 2 -- Exclusive E3 '08 Gameplay HD (Video de Gameplay)


En este video veremos cosas como el protegerse con los cadaveres, utilizar escudos, nuevas finalizaciones, el efecto de stun de las rafagas,etc. ;)

Gears Of War 2- E3 2008 Gameplay Walkthrough



Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - E3 2008



Project Origin - E3 2008 Trailer (HD)




Resident Evil 5 - E3 2008 Trailer (HD)



Fable 2 - E3 2008 Trailer (HD)



Soul Calibur IV NEW TRAILER Gamers Day E3 2008



NEW Halo Wars In-Game footage! E3 08

P&R numero 41

Aqui el copia y pega desde: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=13818&s=new&#new


Conversación con los desarrolladores: Desde el Worldwide Invitational de París, el tema de la nueva mecánica del Gas Vespeno ha aparecido en muchos fansites y foros. Hasta ahora, este es uno de los mayores cambios que afectarán a la macro gestión de las bases en StarCraft II. A fin de arrojar algo más de luz en esta nueva mecánica, hemos tenido la oportunidad de charlar con Dustin Browder, nuestro Diseñador Jefe de StarCraft II, sobre el progreso hasta este momento de la nueva mecánica, así como los objetivos que se quieren alcanzar con el nuevo diseño.
Para comenzar, la nueva mecánica del Gas Vespeno aumenta la diferencia en el estilo de juego de los jugadores al recoger minerales en oposición a la recolección de gas. En el StarCraft original, la recolección de gas era muy lineal respecto al ratio al que se conseguía. A menudo, los jugadores ponían 3-4 trabajadores en el gas, y se olvidaban del mismo hasta que estuviese vacío. Los minerales, por otro lado, tenían un ratio de crecimiento mucho más exponencial y también se jugaba de forma muy diferente según la raza. Los Zerg se expandían más rápido con menos zánganos en cada expansión, mientras que los Protoss/Terran podían mantener un ejército considerable con un mayor número de trabajadores en un número menor de expansiones.

Cómo funciona la nueva mecánica del Gas Vespeno
En StarCraft II, con la nueva mecánica de Gas Vespeno, los jugadores tendrán 2 géiseres de gas en su posición inicial. Estos géiseres comenzarán con una cantidad X (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y en cualquier momento, los jugadores pueden comprar gas adicional en sus géiseres por X minerales (actualmente 100 y dependiente del equilibrio). Con cada compra adicional de gas para tu géiser, éste aumenta con X gas (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y el mismo queda bloqueado durante 45 segundos. Cuando un géiser se vacía, los trabajadores todavía pueden recolectar gas a un ratio bajo de 2 por ronda (dependiente del equilibrio).

Qué papel juega la nueva mecánica de Gas Vespeno
Con esta nueva mecánica de gas, los jugadores tienen una variedad mayor de estrategias desarrollando y manteniendo sus refinerías, así como atención adicional necesaria para asegurar que están colectando gas al ratio más eficiente. En el lado de producción, los jugadores también podrán decidir ahora entre quedarse con unidades de Tier 1 más tiempo, o jugar lo más equilibrado posible con un géiser, o incluso maximizar la producción de gas para investigar de forma intensa en las unidades de mayor tecnología. Adicionalmente, la relación entre minerales y gas tiene un nivel adicional añadido de profundidad ya que invertir en gas adicional le costará minerales al jugador. La frecuencia con la que un jugador invierta en gas no será necesariamente consistente a lo largo de la partida y dependerá de qué unidades se quieren fabricar en masa. La exploración también tiene un nivel añadido de profundidad, ya que la forma de recolectar gas de un jugador puede determinar si está yendo a por la tecnología para una unidad más pesada en mineral (como un Templario oscuro) o investigando para una unidad más pesada en gas (como un Alto templario).
En resumen, los jugadores tendrán que construir los edificios apropiados y recoger los recursos de una forma en particular para poder ejecutar cierta estrategia a un nivel profesional. El equipo de desarrollo espera que esta nueva mecánica no sólo haga la recolección de gas más interesante, sino que también aumente la habilidad necesaria en macro gestión para competir en StarCraft II en los niveles más altos, al tiempo que el juego sigue siendo disfrutable para jugadores de nivel medio sin tener que usar estas técnicas más avanzadas.

1. ¿Cómo funciona exactamente el ataque del corruptor? ¿es una desventaja apilable que comienza a afectar después de una cierta cantidad de aplicaciones? ¿y en ese caso, la desventaja puede expirar? ¿Podrías golpear y exterminar a los cruceros de batalla con unos pocos corruptores en cuestión de minutos? (sc2pod.com)
Técnicamente, el ataque es una desventaja, pero no hace daño sobre tiempo. Cada vez que el corruptor ataca a una unidad, le deja una desventaja durante varios segundos. Si la unidad muere en esos segundos, se corromperá.

2. ¿Cuáles son los atributos actuales y tiempos de construcción de las estructuras defensivas de la reina? (starcraft2forum.org)
Para ponernos al día, las estructuras defensivas de los Zerg ya no se construyen con la reina. En su lugar, se construyen desde el zángano.
Reptador de púas:


* Sólo golpea al suelo
* Su salud es de 300 (sin enraizar es de 100)
* Su velocidad de movimiento es de 2.25 (de 1 fuera de la biomateria)
* Su daño es de 20 +20 a acorazados
* Su rango es de 7
* Su velocidad de ataque es de 1.5 seg



Reptador de esporas:


* Sólo golpea al aire
* Su salud es de 300 (sin enraizar es de 100)
* Su velocidad de movimiento es de 2.25 (de 1 fuera de la biomateria)
* Su daño es de 15
* Su rango es de 7
* Su velocidad de ataque es 0.8608


3. La reina parece ser una unidad muy potente. Aunque sus tareas son más defensivas, según las experiencias de Karune, puede usarse también en intentos alocados de rush. Bien, si el gusano Nydus puede transportar incluso reinas, entonces sería más potente. Podrías pensar fácilmente en ataques rápidos alucinantes usando la biomateria de tu enemigo para inundarle con tus unidades y tus estructuras defensivas. Así que está es la pregunta: ¿El gusano nydus puede transportar reinas junto a todas las otras unidades? (starcraft2.4players.de)
Las estructuras defensivas no podrán entrar en la red de túneles Nydus, pero la reina podrá. Además, la reina ya no es capaz de construir estructuras defensivas. Los zánganos se transformarán en dichas estructuras, de forma similar a la de StarCraft original.

4. Cuando la colonia hundida Zerg está desenraizada y en movimiento, ¿es más vulnerable a ataques enemigos? (www.starcraft2.com.au)
Sí, los reptadores de púas y esporas tendrán menos puntos de vida cuando no están enraizados. El número actual de puntos de vida se determinará según el equilibrio.

5. En muchos casos, la microgestión de unidades en StarCraft giraba en torno a mecánicas del juego (baile de dragones, apilar mutaliscos, micro gestión de lanzaderas y reavers, etc), en vez de las habilidades especiales con tiempo de reutilización/cargas (traslación del acechador, sobrecarga del fénix, etc.) ¿La cantidad de habilidades especiales de SC2 es una preocupación en Blizzard, y cómo afectará esto a la experiencia de juego en general? lepape (teamliquid.net)
Los jugadores todavía dependerán tanto del modo de juego como de habilidades especiales. Por ejemplo, los acechadores tendrán la mecánica básica del baile como tenían los dragones en el StarCraft original. Los maleantes son una unidad altamente dependiente de la microgestión para ser lo más efectivas posible, asegurándose de usar su efecto de ralentización de ataque en los momentos oportunos.
Aunque en StarCraft II, estamos introduciendo mucha microgestión posicional, que ampliará el daño de las unidades de forma significativa. Un coloso disparará en línea y alinear ese radio con las unidades enemigas será crucial en las batallas. Flanquear a los chacales desde múltiples ángulos también aumentará su potencia.
En general, desde luego queremos equilibrar el juego con ambos modos de juego así como habilidades especiales que creen oportunidades para que los jugadores utilicen estrategias más inteligentes así como maniobras innovadoras en el campo de batalla.

6. Los Terrans parecen estar actualmente en desventaja en términos de movilidad de tropas (comparado a la formación y gusanos nydus) hay planes para traer de nuevo alguna mecánica de transporte como la vaina de lanzamiento? (sclegacy.com)
En realidad, creemos que la facción Terran es bastante móvil. Echemos un vistazo primero a los segadores. Esta unidad es la más rápida en el juego, que atraviesa el terreno sin tener siquiera un 'indicador'. Además, los medivac permiten movilidad añadida a todas las unidades terrestres Terran. Con la adición de poder curar, se ha convertido incluso en más esencial en las estrategias Terran, dando un incentivo mayor para que los jugadores las construyan que en el StarCraft original. Además de esto, los Vikingos proporcionan tanto soporte aéreo como terrestre con un solo clic, dando más soporte y opciones de movilidad al desplazar un ejército Terran.
El método por el que los Terran son móviles, es desde luego, diferente a las mecánicas de formación y gusano Nydus, pero no se les considera menos móviles que al resto de razas.
Xordiah
RTS Community Representative EU

Videos del Goblin clockwert en accion:

A continuacion unos videos en donde se aprecian las propiedades del nuevo heroe ^^

Rattletrap (Goblin Clockwerk) amazing missle


XxShadowxX Presents - Clockwerk Goblin


DotA: Clockwerk Goblin Demo


DotA 6.53's new hero - Goblin Clockwerk


Rattletrap owned panda's head Dota v6.53



DotA Clockwerk Goblin New Hero in 6.53 -(miren el minuto 5:37)-

Dota 6.53

En esta nueva entrega veremos algunos pequeños arreglos, retoques al blink del magina, efectos para el necrolyte,etc.
Y otros mas grandes como la introduccion del Goblin Clockwerk y el remake del lycantropo.

El mapa como siempre lo podran encontrar en getdota : http://www.getdota.com/

En cuanto a los cambios aqui el changelog:

* Added a new Sentinel Hero (Goblin Clockwerk)
* Localized script text to allow cross-language compatibility
* Completely reworked and improved the way RD hero picking is done
* Imported a temporary rune model to replace the default one until the death animation in 1.22 is fixed (thanks PGRu-Unexpect3D)
* Reworked Lycanthrope a bit

* Removed the "undroppable while in cooldown" mechanism added a long time ago to prevent item abuses. This mechanism is no longer needed as of Warcraft patch 1.22
* Improved Fire Panda's movement speed per level
* Observers and replays now see a $ symbol above a dying creep when a player gets gold for killing a unit
* Improved Drow's Marksmanship slightly
* Increase AOE on Dispersion
* Lowered Soul Keeper's base movement speed and increased cast point
* Improved Stifling Dagger
* Improved Open Wounds a little
* Decreased Mana Void's cooldown
* Lowered Infest manacost

* Fixed a minor bug with the order of the heal and damage operation on Purification when combine with Aphotic Shield on a nearby enemy
* Fixed a bug with Magic Immunity and Haunt
* Fixed a bug with Song of the Siren and Berserker's Call
* Fixed a bug with selling Aghanim's Scepter
* Fixed a minor bug with Soul Assumption and buying items
* Fixed a bug with Magic Immunity and Strygwyr's Thirst
* Fixed Berserker's Call interaction with Neutrals at night
* Fixed Stout Shield hotkey conflicting with Kelen's Dagger in the Goblin Shop
* Fixed a bug with Shackles and Berserker's Call
* Fixed a bug with Magic Immunity and Sand Storm
* Fixed Mana Leak to not trigger off of Exort/Quas/Wex
* Fixed -ah for observers

* Added Tavern colors (218144)
* Added a new blink animation for Antimage
* Improved Magic Missile cast effect (170262)
* Added a visual effect for when Dispersion is damaging units
* Improved Shapeshift animation (186555)
* Improved Chaos Knight's Blink Strike cast effect (222605)
* Added new icon for Ethereal Jaunt (227376)
* Added a visual effect when Necrolyte regains mana with Sadist
* Swapped icon positions of Sange and Yasha in the recipe shop
* Added a new Balanar hero story (by Grujah.Noob)
* Added a new Lina Inverse hero story (by Wyvernoid)
* Added a new Medusa hero story (by Inferno[DK])
* Added a new Sand King hero story(by Yousuckatdota)
* Added a new Shadow Priest hero story (by miel09)
* Added a new Warlock hero story (by Inferno[DK])


This version marks the first official simultaneous multi-lingual release. The first round of translated languages includes Russian, Korean and Chinese. More will be added over time. I'd like to thank Danat and DonTomaso for their dedication and support to this project. This would not have been possible without their contributions. Thanks to the following translators for their work as well: Aschen, Heintje, Etc., RiiNoA, zhangx05053, Sodoes, NightMare, Attly, c.lucifer, Orange_soso, Kua, Kaka, Sprite93, Danat, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny


The main feature of these translations, aside from being translated of course, is that the maps are compatible with each other. That means, I can have only the English version on my computer and then join a game where the host is using the Russian map without needing to download it. The Russian players will see the language of the map they downloaded, and I will see my own language. The core game code is what is used to authenticate the map as official and the strings are externalized from this. The same is true for replays. You can watch any 6.53 replay, regardless of the original language, using only your one map. This will make sharing replays worldwide a seamless process.

De vuelta ^^

Bueno ya estoy de vuelta despues de estas 2 semanas de julio en vacaciones,
entre las novedades que podemos encontrar por estos dias tenemos:

-Mapa de Dota 6.53 con su nuevo heroe goblin.

-El evento del E3 con muestras de los juegos mas recientes para las consolas, entre ellos gears of war 2 :D.

-El P&R 41 de starcraft 2(aunque la verdad no es que traiga muchas cosas nuevas :P)

Todo listo para arrancar de nuevo ;)

domingo, 6 de julio de 2008

Habra nuevo heroe en dota 6.53

Aqui esta la direccion del post en los foros de dota donde encontraran la respuesta ante el estado de la 6.53, que ya debe de estar pronto por salir pero ha sufrido algo de retraso mientras se completan la correspondiente traduccion para otros idiomas como el chino. Y como podran apreciar tambien se menciona los planes de incluir un nuevo heroe.

http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=227515

Nuevas mecanicas del gas en SC2

Por ahora asi es como esta el sistema de gas en starcraft 2: Copia y pega desde:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=12908&p=1&#post12908

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Aquí podéis encontrar la explicación de Dustin Browder sobre la mecánica del gas en la versión del Worldwide Invitational así como algunas respuestas a preguntas realizadas después:

Así es cómo funciona. Todos los números pueden cambiar. Hemos cambiado el equilibrio desde la versión del WWI y todavía estaremos retocando más el equilibrio en las próximas semanas.
Empiezas con dos géiseres de gas vespeno en tu base y en cada expansión (algunos mapas no tendrán esto, claro está, pero sí todos los que se mostraron en WWI). El número óptimo de trabajadores por edificio de recolección de gas es 3 (así que necesitas 6 en total).

Todos los edificios de recolección de gas empiezan con una cantidad definida (como en SC1). Creo que en vuestra versión de WWI eran 1000.

Cuando un colector se queda sin más unidades, se queda en vacío (como en SC1). Un colector vacío todavía te deja recoger algo de gas (como en SC1). En la versión de WWI, recoges 6 de gas por cada viaje si el colector está a pleno rendimiento, y 2 de gas por cada viaje cuando está vacío.

Todos los colectores tienen un botón para Restaurar gas (nombre temporal), que puedes usar para devolverlos a pleno rendimiento. En la versión de WWI, esto te da 400 de gas de vuelta en tu colector. Restaurar gas cuesta 100 de mineral y bloquea el colector durante 45 segundos (todos los números son temporales). Como todo lo demás, esto es trabajo en progreso, pero esto es lo que hemos visto en las partidas que hemos jugado:

1) Puedes elegir cuánto gas quieres. A mayor cantidad de gas, tendrás menos minerales. Si construyes tu 2º colector de gas demasiado pronto, puedes que tengas una mezcla mala de recursos. Si vas a por el gas demasiado tarde, también puedes tener la mezcla equivocada. Si usas Restaurar gas muy pocas veces, no tendrás suficiente para hacer algunas de las cosas más alucinantes de final de juego. Si lo usas demasiado al principio, tendrás mucho gas y pocos minerales.
2) Algunas de las unidades que se pueden crear en masa, son muy, muy exigentes en cuanto a coste de gas se refiere. Puedes explorar a un jugador y saber hasta cierto sentido en qué dirección quiere ir dependiendo de lo rápido que vaya a por el doble gas.
3) A veces no quieres Restaurar gas si sólo necesitas un poco más de gas a corto plazo porque estás intentando construir o investigar algo crítico. Dado que bloquea tu colector durante 45 segundos puede que necesites aguantar si estás cerca de conseguir algo que necesita gas. Por supuesto, esto daña tu recolección de gas a largo plazo, lo que hace que sea una elección difícil.

Por qué lo estamos intentando:
1) Creemos que el gas podría ser más interesante de lo que era en el StarCraft original.
2) Creemos que StarCraft 2 puede beneficiarse de elecciones económicas adicionales.
Creo que eso es todo. Ahora que tenéis la información completa, por favor, comentad.

Gracias por la información. Sin embargo, me pica la curiosidad, ¿por qué cambiasteis el ratio de recolección de 8 a 6, y se aplica lo mismo a minerales? (LordOfFreedom)

Dustin Browder: Los minerales se recogen ahora a 5 por viaje, pero se recolectan más rápido. Hemos estado haciendo algunas comparaciones cronometradas de minerales en el SC original y en SC2 y nos hemos esforzado mucho para que el ratio sea el mismo. La predicción de caminos es TAN superior en SC2 que estábamos recolectando minerales a una velocidad feroz.
Así que ahora la recolección de minerales es muy similar a la de SC1.

Parece una mecánica de juego interesante, y agradezco cualquier cosa que ofrezca más decisiones en el fragor de la batalla.
Mientras estamos hablando de este asunto, puedes decirnos algo sobre los rumores de que todos los edificios de gas tendrán una habilidad temporal que permite que dos peones estén en el edificio recolectando gas al mismo tiempo, y que se pueda usar con tiempo de reutilización? (Blazur)

Dustin Browder: Ahora mismo no estamos haciéndolo, pero lo discutimos en su momento. Sin embargo, a buen seguro no lo añadiríamos a lo que tenemos en el WWI. Sería o lo uno o lo otro. Generalmente, las habilidades de reutilización que intentamos eran un poco flojas, porque simplemente machacabas el botón tan pronto como el tiempo de reutilización acabase. Poniéndole un gasto de minerales, la habilidad ahora es mucho más interesante.

Esto me gusta mucho más que algunos de los rumores que se oyen por ahí. Dos preguntas:
1) ¿Habrá alguna manera de regenerar minerales?
2) ¿Puedes Restaurar gas una cantidad ilimitada de veces? (Sir_Pudding)

Dustin Browder:
1) No. Al menos no ahora mismo.=)
2) Sí.

Estoy un poco preocupado acerca de scenarios de fin de juego algo extraños, en los que puedes tener demasiado gas, pero hasta el momento, no ha sido tan problemático como pensaba.

¿Cada piedra de minerales todavía tiene 1500? ¿o ha sido reducido? (Santrega)

Dustin Browder: Todavía 1500. Sólo estamos intentando reducir la velocidad de recolección de minerales. Todavía queremos que la expansión tenga la misma cantidad de minerales que en el juego original. Draztal
Online Community Representative, Spanish
Blizzard Entertainment

lunes, 30 de junio de 2008

Videos del WWI tanto de SC2 como de diablo 3

En la sección de "videos de starcraft 2" (a la izquierda de la pagina o en el link a continuación), podran encontrar en la lista de youtube los videos de gameplay del evento.

Videos de starcraft 2 (ver la ultima pagina de la lista (numero 4))

En la sección nueva de "videos de diablo 3" encontraran los correspondientes.

Videos de Diablo 3

Este es el video del intro, los demas estan en el link anterior incluyendo los de gameplay:

sábado, 28 de junio de 2008

Blizzard devela el desarrollo de Diablo 3

Simplemente asombroso, finalmente y como casi todos creimos aqui esta la 3ra entrega de este asombroso juego:

http://www.blizzard.com/diablo3/


Simplemente GG.

viernes, 27 de junio de 2008

Mañana Sabado WWI de Blizzard en Paris

Mañana sabado 28 de junio se realizara la world wide invitational de blizzard en paris donde se demostraran juegos en progreso como el starcraft 2 y la expansion de wow "wrath of the lich king", ademas de eso habran partidas de starcraft y otras cosas.

Pueden ver las emisiones desde http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml

Aunque necesitaran un buena ancho de banda por supuesto para ver los eventos en vivo.

Y entre otras cosas es posible que se demuestre a lo que hace referencia la nueva entrada (una imagen previa antes de entrar) a la pagina de blizzard, pueden apreciarla aqui: http://www.blizzard.com

Si ya a pasado el sabado es posible que no encuentren la imagen, quien sabe.
Y aqui las direcciones de las imagenes de estos dias previos:

http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice1.jpg

http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice2.jpg
http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice3.jpg
http://us.media.blizzard.com/232309/_images/ice4.jpg

Que sera? un juego nuevo tal vez? diablo 3 como especulan muchos?, bueno ya lo sabremos mañana. :D

martes, 24 de junio de 2008

3 Videos de TOP 10 de jugadas en HALO 3

Tambien pueden encontrar los videos en las listas de reproduccion

ESPN/MLG Top Ten Halo 3 #1



MLG/ESPN Halo 3 Top Ten #2



MLG/ESPN Halo 3 Top Ten #3

lunes, 23 de junio de 2008

Trailers de Algunos Juegos Nuevos

5 trailers entre ellos uno de starcraft 2 y uno de gears of war 2

viernes, 20 de junio de 2008

Video demostrativo de Call of Duty 4 con una excelente tarjeta de video

Un video de call of duty 4 funcionando con una tarjeta nvidia 8800gt.


Call of Duty 4 PC Gameplay 8800GT Max Movie

martes, 17 de junio de 2008

Videos Nuevos de Zerg en starcraft 2

Nuevos videos subidos en youtube por cortesia de sclegacy.

Aqui 3 partes mostrando varias de las novedades zerg:

Parte 1:

SC2 Zerg Gameplay Part 1 6/1/08




Parte 2:

SC2 Zerg Gameplay Full (2/3) 6/9/08




Parte 3:

SC2 Zerg Gameplay Full (3/3) 6/9/08



Y este subido por pR0gR4m3R usuario del foro de SC2 en español:

[StarCraft-ESP] - Gameplay Terran Chacal 1

Motherships en video de starcraft 2

Un video donde se aprecia un ataque completo con colossus, motherships y carriers:


StarCraft 2 Mothership Gameplay

lunes, 16 de junio de 2008

2 videos mas de starcraft 2, gameplay terran

He aqui 2 videos mas que poco se han visto:


StarCraft 2 Terran Gameplay




StarCraft 2 Terran Mass Units Gameplay

jueves, 12 de junio de 2008

Un par de Videos de Torneos Pro de dota

A continuacion:

Virtus Pro Movie:




Y, MYM Pride 9 Movie (DotA):



Como ya saben estos y otros videos los encontraran tambien en la lista de videos "dota".

miércoles, 11 de junio de 2008

P&R numero 40

A continuacion el copy&paste: o pueden leerlo desde el foro de starcraft 2 aqui, http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=12503&s=new&#new


P&R numero 40:

1. A juzgar por el aspecto actual del juego, con animaciones de muerte espectaculares, la preocupación reside en que te puedes ver distraído por las unidades muertas mientras juegas. Por ejemplo, podrías perder esas preciosas APM (acciones por minuto) intentando hacer clic en un Marine espacial cercano que creías que estaba vivo. La destrucción de unidades más grandes, o las muertes de otras, también podría bloquear tu línea de visión en el juego. ¿Este temor puede ser un problema, y habrá una opción para disminuir estos detalles de modelo en la configuración? (gamereplays.org)
Sí, es un pequeño problema que estamos revisando. Para el modo multijugador, queremos asegurarnos de que los jugadores pueden ver de forma clara qué está sucediendo en el campo de batalla. Actualmente, estamos intentando tener en el modo multijugador animaciones diferentes a las que aparecerán en el modo de jugador individual. A mucha gente le gusta ver intricadas animaciones de muerte cuando no están en un ambiente competitivo.

2. ¿Los cruceros de batalla utilizan más de un arma de fuego verdad? ¿Podrán atacar tanto a unidades aéreas como terrestres al mismo tiempo? (sc2pod.com)
Los cruceros de batalla sólo serán capaces de atacar a una unidad a la vez.

3. ¿Qué sucede con las unidades que están dentro de un gusano Nydus si se le mata? Considerando que puede llevar 255 unidades, ¿morirían todas? (sc2pod.com)
Las unidades dentro de la red Nydus sólo mueren cuando todas las entradas/salidas han sido destruidas. Esto incluye también a la construcción necesaria para crear a dichos gusanos, también actúa como una entrada y salida para la red Nydus. Los gusanos Nydus que no sean colocados como entrada/salida no contarán como accesos a la red.

4. Hasta ahora, el editor de mapas parece ser una herramienta muy potente que no limita en absoluto la creatividad de los diseñadores de mapa. ¿Será posible editar habilidades críticas, como el hallazgo de caminos (path finding)? De ser así, no habría límites, o al menos ninguno que podamos imaginar por ahora. (starcraft2.4players.de)
El hallazgo de caminos, o pathfinding en inglés, es el método por el cual una unidad determina cómo moverse, y está controlada por el código, por lo que no se podrá modificar desde el editor de mapas. Sin embargo, los creadores de mapas podrán editar cosas tales como las huellas, velocidad y tamaño de las unidades, o qué afectarás a los índices de velocidad de las unidades.

5. ¿Por qué se han añadido torpedos de plasma al crucero de batalla cuando átropos tiene prácticamente el mismo ataque? (starcraft2.com.au)
El crucero de batalla ya no tiene torpedos de plasma que golpeen el suelo. En su lugar, pueden ser equipados con una tromba de misiles que será una habilidad de ataque de aérea en el aire. Esta habilidad hará que el crucero de batalla sea más efectivo contra unidades de armadura ligera, ya que el ataque gana puntos adicionales de da

6. En SC: BW teníamos bonificaciones de terreno para las unidades, por ejemplo permaneciendo detrás de un árbol, o estar a una altura mayor mientras se disparaba desde otra más baja. ¿Mantendréis, o incluso mejoraréis esta característica? ¿Y qué sucederá con las unidades más masivas (Thor) o que simplemente son más grandes que un árbol o incluso una colina (Coloso)? (broodwar.de)
Las bonificaciones de terreno ya no estarán presentes en StarCraft II. En su lugar, la línea de visión será tremendamente más importante. Por ejemplo, las unidades disparando desde terreno a mayor altura, no podrán ser vistas por unidades de tierra sin línea de visión, y por tanto, las unidades por debajo no serán capaces de contraatacar.

7. ¿Si un jugador Zerg corrompe una nave de evacuación/Medivac, obtendrán el control de las unidades del interior? - Luddite (teamliquid.net)
No, los contenidos de la unidad serán destruidos si se corrompe.
Xordiah
RTS Community Representative EU

Video de TerranvsTerran

El video que ya se habia visto pero en version de youtube,
gracias a pR0gR4m3R por subirlo.





La segunda parte:


lunes, 9 de junio de 2008

Herramientas para gaming

Hace poco encontre este post en un foro....es para conocer sobre herramientas para el gamer:

http://www.maximotec.com/archive/index.php?t-47500.html

viernes, 6 de junio de 2008

2 Videos en que se ven caracteristicas zerg en SC2

Dos videos mas sobre las pruebas de starcraft 2, en el primero se puede apreciar al swarm guardian y el hecho de que la nuclear no mata a los ultralisk (600hp).
*NO dejen que se termine de reproducir el video por que no le podran dar play de nuevo.
Gracias a espectr00 usuario de SC2 por el aporte en el foro oficial en español de starcraft 2.





En el segundo se puede apreciar un medivac (dropship que cura):


jueves, 5 de junio de 2008

Si necesitan un editor de imagenes rapido...

Pueden ver esta pagina, en donde encontraran la direccion para diferentes editores de imagenes online y su descripcion:


http://www.entrebits.cl/dise-o-grafico/dise-o-en-general/editores-de-im-genes-online.html

miércoles, 4 de junio de 2008

Video de bromas japonesas (100 personas)

Otro recomendado para pasar el rato:

bromas japonesas de las 100 personas

lunes, 2 de junio de 2008

Video de gameplay zerg starcraft 2

En este video zerg de alta calidad podemos apreciar varias de las diferentes unidades zerg ejerciendo sus funciones correspondientes, sus habilidades, y se encuentra completo. Gracias a espectr00 usuario del foro sc2 en español por los avisos de los videos.


viernes, 30 de mayo de 2008

Videos comicos hechos con personajes de wow

Aqui el primero:



Si no saben que dice el mismo video traducido:



Y otro diferente:

jueves, 29 de mayo de 2008

Videos de Jugadas Muy Muy curiosas de Halo 3

A continuación 3 videos de halo 3 con situaciones realmente curiosas, el primero es algo premeditado pero aun asi es impresionante, los otros 2 son ocurridos en partidas casuales.

Halo 3 The Most Elaborate Suicide:



Rocket rebote:



La "rueda de la muerte":


miércoles, 28 de mayo de 2008

Video comico de real life starcraft!

Aqui un video para reirse un rato:

Nuevo P&R (39) de starcraft2 sobre edicion de mapas

He aqui el ultimo set de respuestas:

Conversación con los desarrolladores: La parte 39 se centra en el desarrollo del editor de mapas de StarCraft II, y hemos tenido la oportunidad de hablar con nuestro diseñador de esta utilidad, Brett Wood. Brett ha respondido a unas cuantas preguntas un poco más abajo. Además, ha querido añadir, que el Editor de Mapas de StarCraft II mejorará al Editor del Mundo de Warcraft III en todos los aspectos, con nuevas características tales como que todas las habilidades sean controladas mediante datos. Brett Wood nos aclara qué significa que todos lo que forma parte del juego sea controlado mediante datos:

[Brett Wood] Digamos que tienes una idea genial para una habilidad de implosión, que encoge rápidamente a la unidad seleccionada, y después causa una onda expansiva de energía que daña a todas las unidades en una cierta área. Dado que no hay una habilidad estándar con un efecto de encogimiento, en Warcraft III tendrías que intentar crear alguna serie de eventos que te permitiese crear este efecto. En StarCraft II, este tipo de efecto puede ser definido completamente en los archivos de datos, y podrías crear la habilidad completa sin necesidad de usar ningún activador o scripting. En general, definir habilidades y efectos será mucho más fácil por medio de la personalización de datos que por el medio de activadores, aunque, por supuesto, habrá cierta curva de aprendizaje.

1) ¿El nuevo editor de mapas permitirá colocar trampas, puertas y otras cosas comúnmente conocidas como doodads en situaciones poco adecuadas? (por ejemplo puertas, pistolas automáticas o paredes trampa en un mapa de jungla)
Sí, cualquier objeto definido en los archivos de datos puede ser colocado en el mapa, sin importar con qué tipo de terreno esté asociado normalmente.

2) ¿El nuevo editor de mapas soportará valores aumentados de mejora? (p.ej, 30 mejoras).
Sí, las mejoras serán extensibles de forma arbitraria, tal y como lo eran en Warcraft III. Además, las mejoras también se podrán reducir por medio de activadores (usando un valor negativo), que era una petición muy común en Warcraft III.

3) ¿El nuevo editor de mapas soportará todas las demás ideas implementadas actualmente en StarEdit?
Esta pregunta es un poco vaga. Hasta donde sé, todo lo que el StarCraft original podía hacer, StarCraft II lo puede hacer.
4) ¿Qué características adicionales tendrá el nuevo editor? ¿De cuánto tiempo disponéis?
Hablando en términos muy amplios, las mejoras más palpables sobre StarCraft III se encontrarán en el editor de datos, donde literalmente cada base de datos del juego estará expuesta para modificación, y en el editor de activadores (triggers), que ahora tiene la capacidad de definir funciones y librerías personalizadas. Dicho esto, virtualmente cualquier aspecto del editor tiene al menos algunas mejoras respecto al de Warcraft III/StarCraft.

5) ¿Tenéis pensado tomar ideas de aplicaciones de terceros y actualizar el editor frecuentemente para cumplir las peticiones de la comunidad de diseño de mapas?
Desde luego, estamos totalmente entregados a dar tanto soporte como sea posible a la comunidad de mapas/modificaciones, y tendremos la vista puesta en los foros, y en actualizar el editor tan frecuentemente como podamos para incluir nuevas sugerencias.
6) ¿Habrá una herramienta para transferir modelos de WC3 a SC2? (battle.net) -Ragnarok_X
No la habrá, ya que StarCraft II está construido sobre un motor totalmente nuevo.

7) Dado que la nueva cucaracha se regenera más rápido de lo normal, ¿los jugadores podrán cambiar los ratios de regeneración de las unidades Zerg? (battle.net) DrakeClawfang
Sí, todos los ratios de regeneración pueden cambiarse con facilidad.

8) ¿Los jugadores podrán dar escudos Protoss o regeneración Zerg a las unidades que generalmente no las tienen? P.ej, un fanático que se regenera, un fantasma con escudos, etc. (battle.net) DrakeClawfang
Sí, podrías crear un híbrido fanático-cucaracha si lo deseases. Muchas habilidades pasivas también pueden ser intercambiadas de una forma similar.
Xordiah
RTS Community Representative EU

martes, 27 de mayo de 2008

Video del uso del invoker

Para todos aquellos que quieren ver un buen uso de las habilidades del invoker he aqui un video:




Las demas partes las pueden encontrar aqui en la lista de videos de dota:

http://www.youtube.com/view_play_list?p=4098A2D08B2C7EF8

domingo, 25 de mayo de 2008

Nuevo Video de SC2 TvT en alta calidad

Un nuevo video de starcraft 2 terran vs terran en alta calidad, gracias al usuario espectr00 del foro de starcraft 2 en español.







Aqui el link a la pagina: http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?cateid=0&lu=v_searchclip&clipid=7050515&page=5&searchType=0&svcid=&svctype=&q=%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B82


El video es algo pesado por la calidad asi que paciencia o veanlo con mejor conexión. :D

viernes, 23 de mayo de 2008

Video comico en referencia a la expansión de WOW

En lo posible que se lean los subtitulos mas gracia le encontraran al video, chequen por ustedes mismos:


Video TvT donde se aprecia la unidad "jackal" en version de youtube

El video de gameplay terran ahora en version de youtube mas rapido de cargar aunque menos calidad.

Agregado el baneling o pesteling en la pagina oficial

Ya ha sido agregada la mutación kamikase y explosiva del zergling el baneling (o pesteling en la version en español):


http://eu.starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml

jueves, 22 de mayo de 2008

Por que no vimos DoTa 6.52b? He aqui la respuesta!

En la 6.52c se arreglaron varias cosas entre ellas bugs y cosas como el que usar varios dagon de diferentes niveles al tiempo (en esto me corrigo con lo que dije en la entrada del changelog que ahora ya esta arreglada, sobre que se puede usar varios dagon, en realidad no, era que se podia, ahora ya esta arreglado)
Como ya sabran despues de la 6.52 sigue la 6.52c, pero por que no la 6.52b?, bien si recuerdan en el changelog dice: * Fixed a bug with Sandstorm that caused various game glitches with Blackhole and Spectral Dagger.
Por ello he aqui la respuesta!!!: El segun el autor del video "Supermassive blackhole"






Y aqui otro, algo lijeramente diferente:

miércoles, 21 de mayo de 2008

Agregado un video mas en la lista de videos "videos para reirse"

Una de las tantas versiones clonicas del dichoso video "la caida de EDGAR", pero a opinion del aportador una de las mejores.

La caida de Edgar versión "Mortal Kombat"




Aportado por sasuke

Quiz de personalidad de DOTA

A continuación encontraran un entretenido Quiz de personalidad basado en los heroes de dota, gracias a Van (jose), por este interesante y curioso aporte.
Al final les mostraran que heroe va con su personalidad y les daran la imagen para que la adjunten como firma o en otras cosas. (la imagen debe guardarse en png o gif para conservar las transparencias)

Ir al quiz de personalidad de dota en: http://www.trickznstuff.net/dotaquiz/


A mi en particular me salio:



You are an honest and strong member of the team. Though sometimes reckless, you are always willing to put yourself in harms way to aid others.


Si desean agregarse contacten conmigo, unico requisito tener la imagen y la descripción y yo la coloco. :D


A Van le salio:



You most resemble Dirge, the Undying!

You own an exceptionally filthy and despicable exterior, through on the inside you are actually quite honest. You amass huge amounts of weapons and armor before disposing of your opposition.

A scorpius le salio:





A Andrex le salio:



You value power and love the night; you enjoy bringing pain to others and strike fear into the hearts of many!

Añadido tema Starcraft y lista de videos

Encontraran ahora el tema starcraft (starcraft 1) y videos de starcraft en las listas de videos, entre los cuales caben destacar las jugadas sobresalientes y los pimpest de 2002 a 2007.

Videos de starcraft

Nuevo mapa de dota 6.52c

Entre los cambios mas apreciables de esta version encontraremos UN ARREGLO de un BUG en el que los DAGON de diferentes niveles no compartian cooldown, al bounty hunter le bajaron el cd del wind walk y las unidades de asedio incrementan sus capacidades al destruir tambien los edificios de la base oponente, y tambien los edificios ancient of lore y temple of the damned tienen menos armadura 15>5 y mas regeneración.
Lo pueden descargar de aqui http://www.getdota.com/ y he aqui el changelog pero con mas detalles posteado por slahser en el foro oficial de dota sección de mecanicas:

6.52b Changelog
================

* Changed some bounty values on Transmuted neutral creeps when using Hand of Midas
check below
* Significantly lowered Ancient of Lore and Temple of the Damned’s armor and increased their HP regeneration (15->5 armor, 2.5->20 HP/sec)
* Fixed a minor bug with Juxtapose
* Fixed some bugs with -pm
* Fixed a bug with capturing a rune using a Bottle from a leaver
* Fixed a minor bug when trying to form Satanic on courier.
* Infest now properly dispels buffs when you go in a unit
* Fixed Marksmanship hotkey
* SinglePlayer’s test commands -lvlup and -refresh now work for multiple heroes
* Siege units now get a minor bonus when the respective range rax (Temple of the Damned/Ancient of Lore) is destroyed
35-46->51-62
* Fixed Meepo with Aegis of the Immortal
* Fixed some aggro problems with one of the scourge neutral camps
* Fixed an issue with buying an item on a unit as it was dying that resulted in a tome version of the item appearing
* Fixed multiple Dagons with different levels not sharing cooldown
* Fixed a bug with Sandstorm that caused various game glitches with Blackhole and Spectral Dagger
* Fixed a potential suicide issue with Fatal Bonds
* Fixed a minor glitch with Maelstrom triggering Perseverance’s cooldown
* Improved cast range and cooldown on Plague
400 range, 45 seconds->700 range, 30 seconds
* Changed Soul Rip allied damage to hp loss to prevent it from dispelling consumables
* Improved damage progression on Slithereen Crush
50/75/100/150 damage->50/100/150/200 damage
* Fixed a bug with Morphling in -dm when spawning with melee bashers
* Fixed the recent Morph not transfering stats at proper speed at levels 2 and 3 (DonTomaso)
* Increased Howl’s duration
20 seconds->35 seconds
* Fixed a bug when combining -sd and -du game modes
* Fixed -music from affecting other players
* Removed leaver hero icon when using -kickafk
* Lowered Bounty Hunter's Wind Walk cooldown
20 seconds->15 seconds
* Fixed an exploit with Time Walk
* Fixed an old rare bug involving Sprout and Spirit Bear
* Fixed a potential bug when healing with Bottle near the fountain
* Fixed a bug with captured rune not expiring when using allied shared Bottle
* Fixed a bug with Spirit Bear dying with bottle in -dm

* Kobold
42-46->94-98
* Fel Beast
90-96->100-106
* Centaur Khan
200-224->162-186
* Ogre Magi
162-198->142-178
* Furbolg Champion
192-212->144-164
* Satyr Trickster
64-68->90-94
* Satyr Hellcaller
224-252->194-222
* Enraged Wildkin
234-274->174-214

So... who wants to elaborate on how much gold each neutral creep now gives?

edit by DonTomaso: I inserted all exact values.

lunes, 19 de mayo de 2008

Videos No vistos de starcraft2

A continuación encontraran 2 videos que no son comunes de ver, uno de gameplay terran y el otro de protoss, gracias al usuario espectr00 por el aporte en el foro oficial de starcraft2 en español.



En este link http://tvpot.daum.net/theme/ThemeView.do?themeid=122&lu=m_mono_1 encontraran el video de gameplay TERRAN de su pagina de origen en el QUINTO link de la lista de la derecha y tambien encontraran otros videos en muy buena calidad. Una de las principales curiosidades de este video es el hecho de que se puede apreciar al "jackal" , lo distinguiran por que lanza llamas y parece un vulture.
(ADVERTENCIA: el anterior video es algo pesado y se demora en cargar)




Y este segundo link http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video_player.html?id=JHI7kTCv5b8PuTHe los guiara al video protoss en la pagina de gamespot o pueden verlo.
Entre las curiosidades de este video, podran ver a la nodriza en acción y un impresionante uso de las warp gates.

*Los link que coloque cada uno corresponden a los videos en mención pero en sus paginas originales*

domingo, 18 de mayo de 2008

Video de Mirana en Acción

Este video ya muchos lo habran visto, otros no, y algunos seguramente desearian verlo por siguiente vez, asi que bueno aqui esta, un video de "flechas de nivel" con mirana.
Igualmente encontraran el video en la "lista de videos" del menu izquierdo.

sábado, 17 de mayo de 2008

Agregado Espacio de Foro

En la parte de links rapidos encontraran el link para acceder al foro y discutir sobre partidas, juegos, videos y por supuesto organizar las partidas y torneos.

viernes, 16 de mayo de 2008

Sección NUEVA de "AnunciosBucaramanga, torneos, DOTA, partidas en gg, wow, starcraft,etc"

En la parte de "lista de temas" encontraran la sección de anuncios en Bucaramanga, dedicada a señalar fechas de torneos, fechas de partidas interesantes o datos que se quieran publicar por parte
de jugadores o organizadores con respecto a tales eventos.

Lista de Temas y Lista de Videos Agregada y en proceso de actualización

-Buen dia a todos ^^-
Ahora se puede disfrutar de la seccion de Temas y Videos, la sección de temas los guiara a las entradas correspondientes al tema señalado, y la sección de videos les mostrara listas de reproducción en youtube con una selección de videos variada y entretenida que ire actualizando poco a poco, a medida que encuentre nuevo material y que aparezcan las siguientes actualizaciones para starcraft 2.

Nueva opción para "Links Rapidos a Paginas Frecuentes"

Ahora estan incluidos los links a paginas frecuentemente visitadas, en la parte izquierda del blog, espero sean de ayuda para acceder a estas de manera mas comoda y eficiente.

jueves, 15 de mayo de 2008

Liberado Q&A numero 38 y anuncio del Blizzcon 08

Nuevo pregunta y responde, con inquietudes sobre las roach y otras cosas mas.
Las roach resisten psi storm!
Y ademas anuncio de convencion de blizzard en octubre.


A continuacion un copia y pega desde la pagina:( o tambien pueden leerlo desde el foro oficial en: http://www.battle.net/forums/board.aspx?forumName=sc2-general-spanish )


Estos han sido tiempos emocionantes para Blizzard y todos los fans de sus juegos. Hace unos días, anunciamos nuestro BlizzCon 2008, ¡que será incluso más grande (http://www.blizzard.es/press/080512.shtml) y tendrá lugar en Anaheim, California, este octubre! Además, las preparaciones para el Worldwide Invitational en París nos están manteniendo ocupados. Todos los asistentes tendrán la posibilidad de jugar a StarCraft II en una gran zona de demostración y ver por sí mismos todo aquello de lo que hemos estado hablando en los últimos meses. Échale un vistazo a la página oficial de Worldwide Invitational para ponerte al día sobre todas las novedades de este gran evento: http://eu.blizzard.com/wwi08/

Pero ahora, nuestro equipo de desarrollo se ha preocupado por responder las preguntas que teníais. ¡Disfrutad del P&R de esta semana!

1. Si la cucaracha es golpeada por algún hechizo como plaga o tormenta psi, algo que reduzca sus puntos de vida, ¿se verá negado el efecto por su regeneración de PV, o resultará en una regeneración de puntos de vida por segundo menor mientras dure el hechizo? (sclegacy.com)
Para aclararlo, la cucaracha se regenera a un ritmo definido, y la tormenta psi infringe una cantidad de daño definido en el área de efecto. Pon a esa cucaracha bajo una tormenta psi en su duración complete, en la versión actual, y la cucaracha tendrá aproximadamente el 50% de su salud original una vez que la tormenta haya finalizada. Con una nueva mejora en la colmena que permite a la cucaracha regenerar vida a un ritmo acelerado, emergerá de una tormenta psi de duración completa con aproximadamente el 80% de su salud original.

2.¿Los héroes de StarCraft 2 tendrán modelos nuevos, o SCII seguirá los pasos de SC:BW, dejando a los héroes como unidades normales con atributos mejorados? (starcraft.org)
Los héroes de StarCraft II tendrán modelos exclusivos en el juego, que serán diferentes de las unidades estándar.

3. ¿El sistema de rangos/experiencia que tenían las unidades Terran estará disponible en el Editor de mapas de StarCraft 2 de forma opcional? (starcraft.org)
Intentaremos incluir esta característica.

4.¿Será posible cambiar (cancelar, etc.) la alianza durante el juego multijugador? (starcraftcz.com)
Sí, los jugadores serán capaces de tener todas las opciones de diplomacia de StarCraft original, y probablemente algunas adicionales respecto al control de unidades y gasto de recursos aliados.

5. ¿StarCraft 2 incluirá nuevos patrones de mapa (tiles), y se eliminará alguno de StarCraft? Reiko.Cry (wgtour.com)
Muchos de los patrones originales como Mar Sara, Char, Shakuras, y Plataforma Espacial estarán de vuelta en StarCraft II, así como otros adicionales, incluyendo uno nuevo de ciudad arrasada.

6. ¿En qué criatura se inspiró el zergling para evolucionar a pesteling? (starcraft2.com.au)
La idea del pesteling no vino de una criatura concreta. De hecho, comenzó con la necesidad de algo que rellenase el papel de una unidad terrestre, con áreas de efecto, y suicida. Para darle más versatilidad al zergling, se hizo que el pesteling evolucionase del zergling en el tier 1 de las versiones actuales. Para una unidad suicida, el equipo artístico recogió esa idea e hizo una criatura con bolsas enormes de líquidos volátiles, que podéis ver en los pestelings de las capturas de pantalla de StarCraft II.

7. ¿Podéis darnos más detalles sobre las minas del segador? ¿Cuánto daño infringen? ¿Son efectivas tanto contra edificios como unidades? ¿Son detectables sin detección de sigilo? ¿Cuál es el tiempo de reutilización? - Solesteeler (teamliquid.net)
Las minas de los segadores infringen actualmente 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (incluyendo construcciones). Estas minas no están ocultas, tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos entre usos y son definitivamente lo suficientemente pequeñas para hacer que sea muy difícil centrar todo el fuego en ellas. En la versión actual, es necesaria una mejora para permitir al segador usar las minas.

8. Las colonias de esporas y hundida son capaces de moverse más allá del límite de biomateria? Elsoron (battle.net)
Sí, pueden moverse y plantarse a sí mismas fuera del límite de biomateria. Tened en cuenta que todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían. La biomateria que se interne en una base enemiga también dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, permitiendo nuestros tipos de estrategias por medio del avance de la misma en StarCraft II.

9. ¿El editor de mapas soportará letras de alfabetos distintos al inglés (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (starcraft2.hu)
Sí, estos caracteres estarán soportados.


Xordiah
RTS Community Representative EU

Video de combos en DMC3SE

Por ahora dejo un video de devil may cry 3 muy bueno :D


lunes, 28 de enero de 2008

Prueba 1

Prueba 1 aun faltan semanas para el inicio.